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[パッチ・メンテナンス情報]

LoL | TFT | パッチスケジュール

[その他]

Clash 概要説明 | 名誉システム

2019年1月10日木曜日

投稿へのフィードバック募集、9.2以降の変更予定概要、Lv18を超えて成長できる能力の検討


1月9日付のMeddler氏の投稿より、今後の投稿のためのフィードバック募集、9.2以降の変更予定概要、Lv18を超えて成長できる能力の検討についての投稿の訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年12月19日水曜日

挑発ボイス、ニーコの現状、2018年最後の投稿の挨拶


12月14日付のMeddler氏の投稿より、挑発ボイス、ニーコの現状、2018年最後の挨拶についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。

Snowdown art 2017 & 2018, Suke ∷ より

2018年12月16日日曜日

ルーンテラ設定落ち穂拾い


LoLのゲーム内世界である「ルーンテラ」世界について、Riotのライターたちが質問に答えて設定等を明らかにしたコメントを訳しています。

注意事項:これらのコメントで語られている内容は発言当時のもので、今後変更される可能性があります。


2018年12月14日金曜日

最近アップデートされたチャンピオンの学習曲線、ランクシステムの不調、8.24bと9.1以降の変更予定


12月12日付のMeddler氏の投稿より、最近アップデートされたチャンピオンの学習曲線、ランクシステムの不調、8.24bと9.1以降の変更予定についての投稿の訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年12月10日月曜日

8.24bと9.1のPBEテスト、9.1でのQOL改善予定、一部スキルへの先行入力猶予追加


12月7日付のMeddler氏の投稿より、8.24bと9.1での変更点のPBEテスト、9.1でのQOL改善予定、一部スキルへの先行入力猶予追加についての投稿の訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。

2018年12月6日木曜日

スノーダウンイベント概要とネクサスブリッツ、プレシーズンにおけるタワー関係、レーンスワップ、カタリナの変更


12月5日付のMeddler氏の投稿より、スノーダウンイベントの概要とネクサスブリッツ、プレシーズンにおけるタワー周りの調整結果、レーンスワップ、PBEでのカタリナの変更についての投稿の訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年12月1日土曜日

Worlds終了後のマークスマンの状況と今後の変更予定、ファンネリング


11月30日付のMeddler氏の投稿より、現在のマークスマンの状況と今後の変更予定、ファンネリングについての投稿の訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年11月29日木曜日

プレシーズン後のスケジュール、8.24でのバランス調整内容、その後の調整予定


11月28日付のMeddler氏の投稿より、プレシーズン後のスケジュール、8.24でのバランス調整内容、その後の調整予定の投稿の訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。

2018年11月23日金曜日

プレシーズンパッチ直後のゲーム・チャンピオン・ルーンの状態


11月22日付のMeddler氏の投稿より、プレシーズンパッチ後のゲーム・チャンピオン・ルーンの状態の投稿の訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年11月19日月曜日

プレシーズン関連のRioterのツイート


プレシーズンに関連して、TwitterでRioterが投稿したツイートを収集しています。

注意事項:ツイートの内容はその時点のものであり、その後変更される可能性があります。

2018年11月17日土曜日

8.24でのネクサスブリッツ第二次テストに向けて


11月16日付のMeddler氏の投稿より、8.24でのネクサスブリッツ第二次テストに向けての投稿の訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年11月15日木曜日

走るアニメーションのアップデート、ランクシーズン終了、プレシーズンパッチでのバランス調整


11月14日付のMeddler氏の投稿より、走るアニメーションのアップデート、ランクシーズン終了と来シーズンの変更、プレシーズンパッチでのバランス調整についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。

2018年11月14日水曜日

ソーラー&ルナーエクリプス レオナのスキンについての質疑応答


8.23発売の新スキンとして、「ソーラーエクリプス レオナ」と「ルナーエクリプス レオナ」の2種がリリース予定となっています。この2種のスキンについて、Riot LoveStrut氏がNA公式ボードに投稿したコメントの訳です。


2018年11月10日土曜日

一部タンクのバランス改善、ルーンと能力値の変更によるクラスごとの影響


11月9日付のMeddler氏の投稿より、一部タンクのバランス改善、ルーンと能力値の変更にともなうクラスごとの影響についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


オデッセイの振り返り、ネクサスブリッツ、プレシーズン作業の進捗


11月7日付のMeddler氏の投稿より、オデッセイの振り返り、ネクサスブリッツ、プレシーズン作業の進捗についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年11月7日水曜日

オーンに予定している変更内容


オーンのゲームプレイデザイナーであるSquad5氏が11月6日付でNA公式ボードに投稿した、オーンの変更予定内容の訳になります。


2018年11月1日木曜日

プレシーズン予定の小規模変更、8.22予定のチャンピオン調整


10月31日付のMeddler氏の投稿より、プレシーズン予定の小規模変更内容、8.22予定のチャンピオン調整についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年10月27日土曜日

カルマのゲームプレイ変更プレビュー


ゲームデザイナーのNeuroCat氏が、今後予定しているカルマの変更について書いた10月24日付の投稿の訳となります。新規追加要素を表現する単語については公式訳語が存在しないため、原語のままにしてあります。

注意事項:以下の内容は開発中のゲームプレイアップデートであり、数値や仕様は今後の議論等を経て変更される可能性があります。


10/25 23:12 - 最初の告知内容を公開
10/27 22:10 - 10月26日にNeuroCat氏が書き込んだフォローアップコメント訳を追記

プレシーズンで変更予定のルーン、8.21のヨリック


10月26日付のMeddler氏の投稿より、今後変更予定のルーン、ヨリックのバグについての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年10月25日木曜日

トップレーンビクター、リサンドラの新固有スキル、Clashの現状


10月24日付のMeddler氏の投稿より、トップビクター、開発中のリサンドラの固有スキル、Clashの現状についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。

11/04 01:28 - 公開(QGT翻訳投稿自体が時系列順になるよう原文の日付で公開)
11/06 11:29 - リサンドラの新固有スキルについてMeddler氏のツイートを追記
11/10 21:25 - リサンドラの新固有スキルについてMeddler氏のコメントを追記


2018年10月11日木曜日

ジャングルのファンネリングペナルティ削除、キューごとの人気統計、8.21予定のアイテムとルーンの変更


10月10日付のMeddler氏の投稿より、ジャングルのファンネリングペナルティ削除、キューごとの人気統計、8.21予定のアイテムとルーンの変更についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。

プレシーズン開発アップデート 2より

2018年10月10日水曜日

8.21で検討中の変更、移動中ピンの改良、試合中にアダプティブ能力値を使わない理由


10月5日付のMeddler氏の投稿より、8.21で検討中の変更、移動中ピンの改良、試合中にアダプティブ能力値を使わない理由についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。

2018年10月8日月曜日

カルマの小規模アップデート試行、勝利の栄光スキン獲得時の注意、8.20予定のバランス変更内容


10月3日付のMeddler氏の投稿より、カルマの旧Wをリメイクする試み、勝利の栄光スキン獲得時のチャンピオン所持状態、8.20予定の弱体化・強化内容についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年10月2日火曜日

プレシーズンから年末にかけての予定、ネクサスブリッツの将来、8.20での変更予定


9月26日付のMeddler氏の投稿より、プレシーズンから年末にかけての進行予定、ネクサスブリッツの将来、8.20での変更予定についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年9月21日金曜日

8.19での変更予定詳細追加、カサディンの弱体化、オデッセイのスコアランキング、チャンピオンの強化箇所


9月19日付のMeddler氏の投稿より、8.19での変更予定、カサディンの弱体化予定、オデッセイのスコアランキング、チャンピオンの強化箇所についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年9月18日火曜日

リサンドラのRとゾーニャの砂時計の挙動の違い


ゾーニャの砂時計の発動効果(固有時停止)ではフラッシュの先行入力ができるのに、リサンドラのR(セルフキャスト)ではフラッシュの先行入力ができないというユーザーの投稿に対し、入力バッファ(先行入力猶予)に関する挙動の違いについてのMeddler氏が書いたコメントの訳です。


2018年9月15日土曜日

チャンピオンごとの平均試合数、オデッセイとミッション


9月14日付のMeddler氏の投稿より、チャンピオンごとの平均試合数、オデッセイとミッションについての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。



2018年9月13日木曜日

Worldsパッチとなる8.19の変更予定内容、レク=サイの強化取りやめの説明


9月12日付のMeddler氏の投稿より、Worldsパッチとなる8.19の変更予定内容、以前言及したレク=サイの強化についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


今後のキルインジケーター追加、ジャングラーのデフォルトサモナースペルにスマイト、アルファテスト後のネクサスブリッツ


9月7日付のMeddler氏の投稿より、今後のキルインジケーター追加、ジャングラーのデフォルトサモナースペルにスマイト、アルファテスト後のネクサスブリッツについての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年9月7日金曜日

今後のチャンピオンリリース、VGU前後の学習曲線比較、8.18での変更の説明追加


9月5日付のMeddler氏の投稿より、今後のチャンピオンリリース、VGUがかかったチャンピオンの学習曲線比較、8.18での変更の説明追加についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年8月30日木曜日

次の投稿はプレシーズンについて、Worldsパッチのバランス調整方針


8月29日付のMeddler氏の投稿より、次の投稿内容の予告、Worldsパッチでのバランス調整方針についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年8月25日土曜日

ゲームローディングのバグ、最近実装されたチャンピオンの学習曲線


8月24日付のMeddler氏の投稿より、ゲームローディングのバグ、最近実装されたチャンピオンの学習曲線についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年8月23日木曜日

ネクサスブリッツの開発状況、8.17から8.19パッチにかけての目標、8.17の予定


8月22日付のMeddler氏の投稿より、ネクサスブリッツの開発状況、8.17~8.19パッチの目標、8.17の予定についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年8月20日月曜日

トリビュナルの欠点と再開未定


かつて存在したコミュニティによる陪審員制度「トリビュナル(Tribunal)」について、アップグレードが告知されてから4年が経った今でも動きがないことについて、draggles氏が最近コメントした内容の訳になります。


2018年8月19日日曜日

8.16の経過と8.17へ向けて、アカリの現状、フレーバーテキスト


8月17日付のMeddler氏の投稿より、8.16の経過と8.17での一部予定、アカリの現状、フレーバーテキストについての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年8月18日土曜日

今後のMeddler氏とQGT、ネクサスブリッツ、Co-Op vs AIの修正予定


8月15日付のMeddler氏の投稿より、Meddler氏と定期的な投稿の今後、ネクサスブリッツ、Co-Op vs AIの修正予定についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。

2018年8月15日水曜日

8.17予定の調整内容、ゾーイ、チャンピオン選択中のスマイト、移動中ピン


8月10日付のMeddler氏の投稿より、8.17予定の調整内容、ゾーイ、チャンピオン選択中のスマイト、移動中ピンについての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年8月4日土曜日

ダメージについての考え、スコアボードのバグ、ネクサスブリッツのフレームレート、来週の投稿は数か月後までの計画について


8月3日付のMeddler氏の投稿より、ダメージについての続き、スコアボードの表示順バグ、ネクサスブリッツのフレームレート、来週の投稿予定についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年8月3日金曜日

ネクサスブリッツ 詳細とパッチノート


8月1日からPBEで始まった8.16パッチサイクルにて、ライブサーバーでアルファテスト予定の実験的ゲームモード「ネクサスブリッツ(Nexus Blitz)」のベータテストが行われています。以下はNA公式ボードに掲載された詳細とパッチノートの訳になります。

:PBEでテスト中のネクサスブリッツは日本語ローカライズがほぼ完了しています。アイテム名称等は人力で確認しているため、確認しきれていない部分は無理に訳さず英語名称のままにしています。ご了承ください。


2018年8月2日木曜日

ダメージについての考察予告、実験的ゲームモード、8.15でのファンネリングペナルティの変更


8月1日付のMeddler氏の投稿より、ダメージについての考察予告、実験的ゲームモード、8.15でのゴールドファンネリングへのペナルティ変更についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年7月28日土曜日

タンクの現状とゲームにとって適切なダメージ出力、新統計タブ、次のチャンピオンロードマップ


7月27日付のMeddler氏の投稿より、タンクとダメージ、統計タブ、次のチャンピオンロードマップ発表予定についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年7月26日木曜日

ミッドシーズンフォローアップにまつわる質疑応答


今年のミッドシーズン後のフォローアップとして、ADCのバランス調整および序盤のスノーボール軽減に対する今後の方針が、Maple Nectar氏によって7月24日にNAボードに投稿されました。以下はこの投稿内で、プレイヤーから寄せられた質問にMaple Nectar氏が答えたものの訳になります。


プロトタイプ、ゴールドファンネリング、クリティカルアイテムの変更


7月25日付のMeddler氏の投稿より、変更や調整のプロトタイプ共有、ゴールドファンネリングの弱体化、クリティカルアイテムの変更についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年7月24日火曜日

Doublelift選手の「絶え間なく進化するゲーム」への返答


Doublelift選手が発表した、最近のLoLのゲーム変更スピードを批判する内容の動画に対し、LoLのデザインディレクターであるGreg "Ghostcrawler" Street氏がボードに投稿した、Riotの立場からのゲーム変更への考え方の訳となります。

画像は公式動画「/dev diary:ライアットの考える“いいチャンピオン”について」より

2018年7月21日土曜日

クリティカルアイテムの調整、カメラ関連の意図しない挙動、新マウスカーソル


7月20日付のMeddler氏の投稿より、クリティカルアイテムの調整、カメラ関連の意図しない挙動、新マウスカーソルについての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。

2018年7月19日木曜日

ツイステッドツリーライン、シンドラ、ルーンページ編集UI


7月18日付のMeddler氏の投稿より、ツイステッドツリーラインでのゴールドファンネリング、シンドラの強化、ルーンページ編集UIの改良についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年7月15日日曜日

ゲーム変更の量と速度について


2018シーズン初頭からミッドシーズンにかけては大きな変更が随時行われ、特にミッドシーズン期間はプレイヤーの間に大きな混乱がありました。これを踏まえた上でゲームへの変更速度と量について、Meddler氏が公式ボードでプレイヤーの質問に答えた投稿の訳になります。

2018年7月14日土曜日

ゴールドファンネリングに関する質疑応答、8.15での変更内容、ツールチップのアップデート


7月13日付のMeddler氏の投稿より、ゴールドファンネリングの弱体化に対する質疑応答、8.15予定の変更内容一部、ツールチップのアップデートについての訳です。


2018年7月6日金曜日

Rift Rivals 2018 大会結果


Summer Splitの折り返しに近隣の2~3地域が集まって行われる小規模国際大会「Rift Rivals 2018」の大会結果まとめです。


2018年7月2日月曜日

Rift Rivals 2018 開催概要


小規模国際大会として2017年より開催されている「Rift Rivals 2018」が今年も7月2~9日に開催されます。こちらの記事は事前情報まとめです。


2018年6月19日火曜日

エイトロックスVGUの背景説明


8.13パッチサイクルのPBEでテスト中の新エイトロックスについてはさまざまなフィードバックが行われています。以下は、Reav3氏とRiotJag氏がエイトロックスメインの掲示板「r/AatroxMains」にて、プレイヤーからのフィードバックへの返事として投稿した内容の訳になります。


2018年6月15日金曜日

8.12予定だったファイターアイテム、クリティカルADC、ゴールドファンネリング


6月14日付のMeddler氏の投稿より、8.12から取り下げられたファイター向けアイテム変更、今後のクリティカルADC強化、ゴールドファンネリング弱体化についての訳です。


2018年6月14日木曜日

ミッドシーズンアップデート2018


春夏間のシーズン折返し期間に「ミッドシーズンアップデート」と呼称される大規模変更が例年行われます。以下は2018シーズンのミッドシーズンアップデートについて、主に公式情報のソースを集めたものです。新しい情報が入り次第更新します。


05/04 01:27 - 作成(この時点で出ている情報もまとめきれておらず不完全なため注意)

2018年6月2日土曜日

8.11実装直後のファンネリングとスノーボールについての考え


8.10パッチ期間中から見られるようになった「ファンネリング」戦略と、試合序盤のスノーボールについて、8.11実装直後の6月1日にMeddler氏が投稿した内容の訳になります。

2018年6月1日金曜日

PBEがバランスを判断するのに向いていない理由


コミュニティで言われることのある「テストサーバーであるPBEの結果からなぜバランス調整を行わないのか」という疑問について、Meddler氏が公式ボードで投稿した部分の訳です。

2018年5月20日日曜日

Mid-Season Invitational 2018 試合結果


春夏間の国際大会として2015年から開催されている「Mid-Season Invitational」、通称「MSI」の2018年開催大会の結果をまとめたものです。


2018年5月17日木曜日

クライアント内公式トーナメント「Clash」が正式ローンチ


2018年5月25日より、クライアント内公式トーナメント「Clash」がグローバルローンチします。以下はClashの簡単な情報まとめです。


2018年5月2日水曜日

Mid-Season Invitational 2018 開催概要


春夏間の国際大会として2015年から開催されている「Mid-Season Invitational」、通称「MSI」が2018年も開催されます。この記事は、新しい情報が入り次第更新します(更新終了)。


03/31 21:59 - 作成
04/02 01:15 - ロシア代表と東南アジア代表が決定
04/08 16:48 - ベトナム代表とブラジル代表が決定
04/09 12:19 - ヨーロッパ代表と北米代表が決定
04/16 13:08 - 韓国・日本・南ラテンアメリカ代表が決定、使用パッチ情報追記
04/19 17:15 - プレイイン振り分け抽選会について概要と日時を追記
04/22 23:22 - 北ラテンアメリカ・LMS・トルコ代表が決定
04/26 11:43 - プレイイングループ抽選結果と対戦詳細日程、配信情報を追記
04/27 01:05 - 2018 MSIイベント公式概要へのリンクを追記
04/29 23:46 - 中国代表が決定
05/02 00:09 - 中国代表の対戦スケジュールを追記(更新終了)

2018年3月23日金曜日

Ghostcrawler氏の一問一答:ゲーム変更編(2)


Greg "Ghostcrawler" Street氏は『Age of Empire』や『World of Warcraft』の開発にデザイナーとして関わった人物で、現在はRiot GamesにてLoLのリードゲームデザイナーを務めています。以下は彼が個人のTumblrで答えている質問の中から、興味深いものをピックアップして翻訳したものになります。

2018年3月11日日曜日

Ghostcrawler氏の一問一答:ゲームへの変更編


Greg "Ghostcrawler" Street氏は『Age of Empire』や『World of Warcraft』の開発にデザイナーとして関わった人物で、現在はRiot GamesにてLoLのリードゲームデザイナーを務めています。以下は彼が個人のTumblrで答えている質問の中から、興味深いものをピックアップして翻訳したものになります。

2018年3月8日木曜日

チャンピオンの学習曲線


Meddler氏が2月21・23日の投稿で書いていた、チャンピオンの学習曲線についての部分訳になります。

2018年2月27日火曜日

カイ=サのアイテムビルド


公式ボードのDev CornerでRiot Jag氏が書いた、新チャンピオン「カイ=サ」のアイテムビルドについての投稿の訳になります。

注意:文中のツールチップ画像・スキル名は2018年2月27日時点のPBEのものです。

2017年12月15日金曜日

2018プレシーズン開始


11月8日朝に実装された7.22パッチをもって、2018プレシーズン(期間は11月8日~1月15日)が始まりました。このプレシーズンでの大きな変更について、事前情報やライアターの発言をまとめています。新しい情報が入り次第更新します。


11/09 23:45 - 作成
11/10 09:32 - ルーンの再構築について英語ボードのまとめを追記、バランス変更・調整項目を追加
11/19 15:32 - 新BEとレベルアップについて、7.22以降の議論や変更予定を追加
12/06 15:23 - レベルアップと報酬、8.1までのパッチスケジュール、APアイテム群の整理について追記
12/15 08:52 - パッチノート7.24bへのリンク、QGT投稿群を追加

2017年12月14日木曜日

乱数を用いるゲームデザインとLoLに存在するランダム性


コアゲームプレイリードデザイナーを務めるMeddler氏が、LoLにおけるランダム性について公式ボードに投稿した部分の訳になります。

2017年12月9日土曜日

スノーバトルARURFモード概要


7.24パッチでは新ゲームモード「スノーバトルARURF」が期間限定でプレイ可能に、また「ポロキングの伝説」も期間限定復活します。以下はスノーバトルARURFのPBEテスト時にPopc0rner氏がPBEボードに投稿したゲームモード概要の訳となります。


7.24パッチ中の日本サーバーでのゲームモードプレイ可能期間
※以下の期間中は該当ゲームモードが常時開放
ポロキングの伝説:2017年12月13日(水)午前1時~12月20日(水)午前0時55分
スノーバトルARURF:2017年12月20日(水)午前1時~2018年1月3日(水)午前0時55分
ポロキングの伝説:2018年1月3日(水)午前1時~1月9日(火)午後4時59分

※注意:以下の内容は11月に実施されたPBEテストでの実装内容であり、ライブサーバー実装時の仕様とは異なっていることがあります。

2017年12月8日金曜日

どこでもオプションとマッチメイキングの仕組み


「どこでもオプションは競技的なゲームに存在すべき仕様ではない」という書き込みに対し、Riot SapMagic氏がマッチメイキングの仕様などを説明した投稿の訳となります。

2017年11月16日木曜日

プレシーズンの変更が試合時間とスノーボールに及ぼした影響


プレシーズンの変更が試合時間の長さとスノーボールに及ぼした影響について、11月15日付の投稿でMeddler氏が言及していた部分の訳になります。

2017年11月9日木曜日

日本チームUSGのEnty選手が韓国AFのゲーミングハウスを訪問


LJL参加チーム「Unsold Stuff Gaming(USG)」に所属するEnty選手が、先日LCKチーム「afreeca Freecs(AF)」のゲーミングハウスを訪問して所属選手と交流しました。Enty選手は今年9月より、韓国語の勉強などを目的として短期留学中です。

USGは日本のプロゲーミング組織で、LoL部門は2016年よりLJLに参加中。Enty選手はスターターでサポートを務めています。AFは韓国一部リーグ「LCK」に参加するプロチームで、現メンバーには2015年世界大会優勝時のSKTでプレイしていたMaRin選手や、2014年世界大会で準決勝に進出した元SSBのSpirit選手、2014~2015年に世界大会で準優勝するなどした元TigersのKuro選手といった有力メンバーを擁しています。

以下は、配信プラットフォーム「afreeca TV」の韓国本社ブログに掲載された、Enty選手とAFメンバーの交流レポートの翻訳となります。

※この翻訳記事は、アフリカTVより提供いただいた日本語訳を掲載しています。

2017年11月4日土曜日

World Championship 2017 ノックアウトステージ試合結果


10月19日から11月4日までの毎週末に予定されているWorld Championship 2017ノックアウトステージの試合結果です。


2017年11月3日金曜日

ルーンの再構築、事前情報まとめ


2018プレシーズンでは、マスタリーとルーンを統合した上で、システムの根本変更が予定されています。この「ルーンの再構築」についての事前情報まとめです。

注意:以下の情報は開発中の情報をまとめたものです。名称や性能は全て仮のものであり、仕様が大きく変更される可能性があります。また、新ルーンはここに掲載されているものだけが全てではありません。

08/30 22:11 - 作成(ルーンの部屋第五回までの情報)
08/31 14:36 - 逆引きインデックスを追加
09/05 22:06 - ルーンの部屋第六回の情報を追加
09/16 09:38 - その他の情報に、パスから得られる能力値ボーナスについて追記
09/21 10:31 - 各パスの概観(私家訳)を追記
11/03 00:44 - 逆引きインデックスに「ルーンの部屋」7~11回へのリンクを追記