Riot Gamesのバランスチームのリードゲームプレイデザイナー Phroxzon氏により、8/26に予定されているパッチ26.17の変更予定が公開されました。
注意:PBEでの変更点リストではなく、Rioterによる変更点リストの訳となります
前日時点のPhroxzon氏による投稿
Patch 26.17 Preview!
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) August 18, 2026
This patch is mostly a stabilization patch after observing the adjustments made on 26.16.
Mages bot overall have lost some amount of winrate across the board, but not a huge amount, which is roughly about the impact we're looking for.
So far, we're… pic.twitter.com/c1Hp1Ua3Za
コメント訳
『パッチプレビュー26.17!
このパッチの大部分は26.16での変更の影響を見て安定を目指す内容になっています。
メイジボットは全体的に広い範囲で勝率を落としていますが、それは大幅にというわけではなく概ね私たちが予期した影響のとおりになっています。
今のところ、サポート向けの弱体化がされたポッピーとカミールにはサポートではよい傾向が見られ、特にトップにおいてはよくプレイされている傾向になったようです
ヘイルブレードがマスター・イー/トリンダメア/シャコ等のチャンピオン与える影響について、より広範に引き続き監視していきます。
サンダード スカイ
- 方向性としては「サンダード スカイ」とAPジャングルの変更は良かったですが、その変更幅にはまだ調整の余地があります
- このパッチでは追加で小中規模の弱体化を行います。これによって高レベルのプレイにおけるAPジャングラーとサンダードスカイの支配関係にさらなる変化が出ることを期待しています
ストームレイザー
- ジンが使用する場合を除くとストームレイザーは大してユーザーベースを持っていないため、よりユーザー層を広げるためにもっとパワーを与えても良いだろうと考えました
チャンピオンについては今回は極めて標準的な弱体化となっており、主に外れ値のパワーを対象にしています』
パッチプレビュー詳細版
Patch 26.17 Full Preview!
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) August 19, 2026
Roaming Supports
- For the limited number of Pro games on 26.16, we've been seeing good movement on roaming supports and expect it to trickle down to solo queue over time (especially as players find the strategy less effective over time)
- We'll still… pic.twitter.com/BmZDPglA1C
コメント訳
『26.17パッチプレビュー詳細版!
ロームサポート
- 26.16ではまだ少ない回数しかプロのゲームは行われていませんが、ロームサポートに良い変化が見られました。これは時間をかけてゆっくりとソロキューにも影響していくと思われます(時間をかけてプレイヤーがこの戦略の有効性が少ないと気づくことによります)
- ロームサポートについて今後も監視を継続し、より大きな調整が必要か評価します。ですが私たちは通常のロームを過度に抑制することは望んでいないため、それが広範に最適な戦略にならない限りは多少の型破りなローム戦略は許容しています
ゼラス
- 前回の投稿および動画で語ったように、ゼラスボットはAPボットメタと大きく被るものがありますが、それでも私たちはAPボットという存在が長期的な多様性とこのロールに健全な範囲の圧迫を与えてくれると考えています
- とはいえ、ゼラスは特にレギュラー層のプレイにおいてミッドとボット両方で好調であるため、総合的な弱体化を受けます
ヴェイン
- ヴェイントップはハイレベルでのプレイにおいて強力なチャンピオンであり、多くのマッチアップでカウンタープレイが可能で健全であると私たちが許容できるラインを少し越えてしまってもいました
- 一般的に、トップで使われる遠距離攻撃チャンピオンはメイジボットと同様の需要を埋めるものです。つまりロールに長期的な多様性をもたらすものということです。対面時にはストレスを感じるにせよ、それを打倒したときには満足度を与えてもくれます
- これについて私たちが掲げる原則のひとつに、ストレスのかかる体験にはカウンタープレイが備わっているべきだというものがあります。戦術(瞬間的なテクニック)と戦略(マクロ的な立ち回り)の組み合わせで、です
- ヴェイントップに限定してみると、彼女は実験的へクスプレートをビルドすることでタンキーになることが可能で、レーニングフェーズが強力で、しかもスケーリングも良好です
- 全体的に、トップレーンでプレイする場合のヴェインのレーニングフェーズはもう少し弱くあってもいいでしょう、そうすることで他の要素とのバランスが取れます。この変更を受けてなお彼女はトップレーンで使用される遠距離攻撃チャンピオンとしてストレスを与える側に立っているはずです
- これは決して突き放すようなものではないと私たちは考えていますし、ヴェインには特にプッシュした時のギャンクに無防備で、チームにユーティリティをもたらさないという構造的な弱点も持っています
- この変更によって彼女とレーンで対面する相手がギャンク補助やトレードの際に体力を高く保つ手助けになればと思います
ヤスオとヨネ
- ヨネとヤスオが短期的にもっとクリティカルアイテムをビルドするようにインセンティブを改善します。特に初手のアイテムに「ルインドキング ブレード」や「クラーケン スレイヤー」を選びがちな状況で、もう少しクリティカルが選ばれやすくします
- 長期的には、彼らがクリティカルアイテムを気持ちよく購入できるようにしたいと思っているのですが、彼らにしっくりくるアイテムがないこともわかっています。ここはアイテム選択に欠けた空白として時間をかけて埋めていく必要があるでしょう
ルブラン
- かつて「スタティック シヴ」が単独で最高のウェーブクリアアイテムだった頃に、私たちはルブランの攻撃速度反映率(訳註:攻撃速度の%増加の際に計算の元なるステータス)を弱体化しました
- そして「スタティック シヴ」を通常攻撃時効果に寄せたリワークをした時、私たちはルブランの攻撃速度反映率を元に戻しませんでした
- 彼女はいまどのスキル層においても強くないことから、今回これを元に戻し彼女に少しの強化を与えます
ナサス
- 前パッチで、私たちはナサスのロール間の偏りを解消し、ジャングルよりもスタックを重ねるためのリスクが本質的に高いトップレーンにスタックを集めるパワーを移す調整を行いました
- 構造的に、このバランスは誤ったものだったようです
- 私たちはこの変更が過剰かもしれないと疑ってはいましたが、この調整レバーがトップとジャングルの関係に与える影響についてしっかりしたデータを必要としていて、その影響の大きさを見てから次のパッチでフォローアップしようとしていました
- 今回のパッチでは、彼がトップレーンで得る持続力を総合的に減らすことでスタックカウントを高く伸ばすことをもうすこし困難にします(ちなみに、この調整レバーはジャングルには大して影響しません)』
チャンピオン 強化
チョ=ガス
- ヴォーパルスパイク(E)
- ダメージ 20-100⇒ 30-110
- (反映率に変化なし 30%魔力 (+対象の最大体力の2.5-3.9% (+捕食スタックごとに0.5%)) )
イレリア
- 瞬刃(Q)
- 反映率 70%合計攻撃力 ⇒ 80%合計攻撃力
ルブラン
- 基本ステータス
- 攻撃速度反映率 0.4 ⇒ 0.625
- レベルごとの攻撃速度 2.35% ⇒ 1.5%
- ディストーション(W)
- 反映率 80%魔力 ⇒ 90%
- 再演: ディストーション(W+R)
- 反映率 80%魔力 ⇒ 90%
キヤナ
- エレメントの怒り/イシュタルの切先(Q)
- ダメージ 70-190 (+85%増加攻撃力) ⇒ 80-200 (+90%増加攻撃力)
ヤスオ
- 浪人道(固有スキル)
- クリティカルダメージ補正 -10% ⇒ -5%
ヨネ
- 狩鬼道(固有スキル)
- クリティカルダメージ補正 -10% ⇒ -5%
トランドル
- 凍てつく大地(W)
- 攻撃速度 30-90% ⇒ 30-120%
オレリオン・ソル
- 星炎の息吹(Q)
- 毎秒マナコスト 35-55 ⇒ 25-45
- 天空への飛翔(W)
- クールダウン 22-16秒 ⇒ 22-14秒
チャンピオン 弱体化
グレイブス
- エンドライン(Q)
- 往路ダメージ 50/75/100/125/150 (+65%増加攻撃力) ⇒ 50/75/100/125/150 (+55%増加攻撃力)
- 復路ダメージ 80/125/170/215/260 (+55/70/85/100/115%増加攻撃力) ⇒ 80/125/170/215/260 (+45/60/75/90/105%増加攻撃力)
- (どちらも基礎ダメージに変化なし)
ナサス
- ソウルイーター(固有スキル)
- ライフスティール 12/18/24% ⇒ 10/15/20%
ノクターン
- 基本ステータス
- 物理防御 38 ⇒ 36
- 体力 655 ⇒ 640
スレッシュ
- 絶望の鎖(E)
- 使用時のダメージ 75-255 (+70%魔力) ⇒ 65-245 (+60%魔力)
ヴェイン
- 基本ステータス
- 体力 550 ⇒ 580
- レベルごとの体力 103 ⇒ 98
- 体力自動回復 3.5 ⇒ 4
- レベルごとの体力自動回復 0.55 ⇒ 0.5
- 攻撃速度反映率 0.658 ⇒ 0.670
- レベルごとの攻撃速度 3.3% ⇒ 2.8%
- タンブル(Q)
- マナコスト 一律30 ⇒ 46-30
- シルバーボルト(W)
- 確定ダメージ 対象の最大体力の6-10% ⇒ 対象の最大体力の4-10%
- 最小ダメージ 50-110 ⇒ 40-100
ゼラス
- 基本ステータス
- 物理防御 22 ⇒ 20
- アルカノパルス(Q)
- ダメージ 75-235 (+90%魔力) ⇒ 70-230 (+90%魔力)
システム 強化
ストームレイザー
- 攻撃速度 20% ⇒ 25%
システム 弱体化
サンダード スカイ
- 攻撃力 45 ⇒ 40
- 体力 450 ⇒ 400
画像訳ここまで


0 件のコメント:
コメントを投稿