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2018年10月27日土曜日

カルマのゲームプレイ変更プレビュー


ゲームデザイナーのNeuroCat氏が、今後予定しているカルマの変更について書いた10月24日付の投稿の訳となります。新規追加要素を表現する単語については公式訳語が存在しないため、原語のままにしてあります。

注意事項:以下の内容は開発中のゲームプレイアップデートであり、数値や仕様は今後の議論等を経て変更される可能性があります。


10/25 23:12 - 最初の告知内容を公開
10/27 22:10 - 10月26日にNeuroCat氏が書き込んだフォローアップコメント訳を追記

プレシーズンで変更予定のルーン、8.21のヨリック


10月26日付のMeddler氏の投稿より、今後変更予定のルーン、ヨリックのバグについての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年10月25日木曜日

トップレーンビクター、リサンドラの新固有スキル、Clashの現状


10月24日付のMeddler氏の投稿より、トップビクター、開発中のリサンドラの固有スキル、Clashの現状についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。

11/04 01:28 - 公開(QGT翻訳投稿自体が時系列順になるよう原文の日付で公開)
11/06 11:29 - リサンドラの新固有スキルについてMeddler氏のツイートを追記
11/10 21:25 - リサンドラの新固有スキルについてMeddler氏のコメントを追記


2018年10月11日木曜日

ジャングルのファンネリングペナルティ削除、キューごとの人気統計、8.21予定のアイテムとルーンの変更


10月10日付のMeddler氏の投稿より、ジャングルのファンネリングペナルティ削除、キューごとの人気統計、8.21予定のアイテムとルーンの変更についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。

プレシーズン開発アップデート 2より

2018年10月10日水曜日

8.21で検討中の変更、移動中ピンの改良、試合中にアダプティブ能力値を使わない理由


10月5日付のMeddler氏の投稿より、8.21で検討中の変更、移動中ピンの改良、試合中にアダプティブ能力値を使わない理由についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。

2018年10月8日月曜日

カルマの小規模アップデート試行、勝利の栄光スキン獲得時の注意、8.20予定のバランス変更内容


10月3日付のMeddler氏の投稿より、カルマの旧Wをリメイクする試み、勝利の栄光スキン獲得時のチャンピオン所持状態、8.20予定の弱体化・強化内容についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年10月2日火曜日

プレシーズンから年末にかけての予定、ネクサスブリッツの将来、8.20での変更予定


9月26日付のMeddler氏の投稿より、プレシーズンから年末にかけての進行予定、ネクサスブリッツの将来、8.20での変更予定についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。