HeimerdingerのReworkに関するXypherous氏の話を要約したものです。
Small update on some Heimerdinger stuff
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3615862
Turrets Why are turrets cool?
- 使うのが簡単
- 自分の領域を主張できる
- 自身はturretの後ろからプレッシャーかけれる
弱点は立ち回りよりもMeleeやRange他相手との相性に大きく左右されてしまうということ
How does this work?
TurretにLaserを実装して、攻撃パターンを現在の砲撃とクールダウン付長距離貫通レーザーの2種類用意
貫通レーザーはクールダウンが設定されており、通常の砲撃より長射程かつ大ダメージ。
AP Scaleはなくなるものの、レーザーのクールダウンはHeamyのCDRで減少。
またTurretはArmorをかなり下げ、MRはそれなりの値を設定することで、RangedとMeleeのそれぞれに対する格差是正を行う方針。
また個々を弱体化させ、個数を3個に戻して視界の確保などにも役立つように変更。
Formations!
内部テストでのturretsのフォーメーション。
一箇所に置いた場合 - 相手に避けられやすいが、強力なminion controlが可能
分散して置いた場合 - farmは若干非効率だが、複数の角度から攻撃がのためハラスに最適。
ただし、通常の攻撃範囲は短いので図のように片側のように届かないことも。
加えて、turretsは以前よりひとつひとつは弱くなっていて、turretsのラインを上げるのは遅くなる。以前置いたturretsを失いつつ、3つ目を置く時は注意。
Local Control
今のTurretsはHeimerが不在でも動き続け、プレッシャーをかけ続ける。
このことが耐久性、数の上でHeimerのclear能力を弱体化せざるえなくなり、逆に大きな枷となっていた。
今後はHeimerが範囲1200以内にいない場合、3秒後にShutdown(inactiveとなり、被ダメージが増加)する。
Quick setup
Heimergingerのultimateの弱点は必要とした時にすぐにset upできないこと。
今回の変更でUltを使用した場合に自分の周囲にturretsを3つするようになる。
この方法で作られたturretは攻撃した対象をslowにする。
しかし、序盤ではかなりクールダウンが長いため、レーンに戻ってきたときに足場作りのために使ってしまうと数分間やることがなくなる。
追加のレス
- 一般的な質問
Patch 3.9や3.10には来ない。1ヶ月以上かかる見通し。
VUまでやっていたら時間がかかり過ぎてしまうのでSkill Reworkのみ。
もし、この変更が没になった場合は次はVUまで待つことになる。
- スキルやステータスに関する質問
・Passive
laning phaseでbehindとなったときに役立ち、また変更して煩雑さが増加するのを抑えるため変更無し。
・Turret (Q)
TurretのAIは特別製
- 近くにChampionがいない限りレーザーを撃たない。
- あなたを攻撃している対象を優先する。
- レーザーはチャンピオンを優先するが、ミニオンにたかられている場合には撃つ事もある。
Turretによるタワーへのダメージは従来通り少なめ。
Turretsはspell vampやliandry's、Rylai'sの影響を受けるようになる。
Turretの耐久性は現在調整中、champion level比例したものに補正を行ったものとなる見通しだが、まだ不透明。
Turretsのskill level upはdamageやammoのチャージ時間のマイナーな変更のみ。
inactive時の破壊した際のGoldは必要なら減少させる。
・rocket (W)
再調整する見通し。
来週以降に追加情報。
・Ultimate
CDR増加は削除
来週以降に追加情報。
・ステータス
CounterplayができるようになることからHeimerのステータスは若干buffされる可能性あり。
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