Tiamat
(Melee Only)
+50 Attack Damage
+15 Health Regen per 5 seconds
UNIQUE Passive – Cleave: Your attacks deal up to 60% of your Attack Damage to units around your target – decaying down to 20% near the edge.
UNIQUE Active – Crescent: Deals up to 100% of your Attack Damage to units around you – decaying down to 60% near the edge – 10 second cooldown.
変更点
Splashの効果がCleaveという名前のUniquePassiveになり、PrimaryTargetよりSecondaryTargetに与えるダメージが高くなることが無くなった
Cleaveによるダメージが与えたダメージの50%からADの60%(外周では20%)に変更になった
クールダウン10秒、周囲にADの100%ダメージ(外周では60%)を与える、Crescentという名前のUniqueActiveが追加された
Melee onlyになり、NidaleeやJayceなどのチャンピオンではRangedの場合にUniquePassiveとUniqueActiveは効果を失う
Cleaveの効果範囲は以前に比べて広くなった
Mana regenerationの削除(材料からFaerie Charmは削除?)
upgrade itemの追加
Ravenous Hydra
Tiamat + Vampiric Scepter + Gold
(Melee Only)
+75 Attack Damage
+15 Health Regen per 5 seconds
+10% Life Steal
Passive: Damage dealt by this item works with Life Steal.
UNIQUE Passive – Cleave: Your attacks deal up to 60% of your Attack Damage to units around your target – decaying down to 20% near the edge.
UNIQUE Active – Crescent: Deals up to 100% of your Attack Damage to units around you – decaying down to 60% near the edge – 10 second cooldown.
Life Steal付きのTiamat
CleaveやCrescentによって与えられたダメージにもLife Stealが適応される
2012/11/14/13:00追記
2res以降まとめ
General
TiamatはOn-Hit effect(on-physicalではない)
cleaveのAoE部分でのLSの回復率は現在50%、調整中
cleaveのAoEのダメージのARの減算は個別
Melee / Rangeの違いはattack rangeではなく、内部的なflag
Rangedではそもそも買えなくなるようになる
攻撃対象がtowerの場合はcleaveは発動しない(確認中)
Fiora
以前と同じようにRでCleave自体はは発動する。
ただ、UniquePassiveになったこと、ダメージ比例でなくなったことにより弱体化
Gangplank
ParleyはGP自身がMeleeなので発動する。
またcleaveによってLHを取った場合、bonusのgoldを獲得できる。
Sion
UltによるLS増加が(実際にLSと同じ原理で動作しているなら)HydraのPassiveは適応される。
Nasus
PassiveはLSと同様の原理なのでHydraのPassve適応される。
QのcleaveによりLHを取った場合にはQを使用してLHを取った扱いになる(確認中)。
Shyvana
DragonFormにおけるQは同時に複数体の対象を取るが、内部的に異なる対象に対する0.05秒のクールダウンが存在するためPrimarytargetにのみ発動する
Renekton
Wでは2回発動する。Furyを使用する場合は3回。
Shaco
Cloneについては調整中。
Mordekaiser
GhostはMordekaiserのon-hit effectと対象のunique passiveを所持する
Kayle,Jayce,Nidalee,Elise
Ranged状態のときにUniquePassiveおよびUniqueActiveは効果なし
以下、TiamatのPassiveが発動しそうなものとそうでないもの一覧
Fizz, yes.
Master Yi, yes, twice.
Morde's Q, yes.
Morde's Ghosts, yes.
Elise's Spiders, no.
Spikes / Phoenix / Thunder Claws - no - but these character's basic attacks will apply the tiamat cleave
同スレッド内でTiamatとは関係ないresについて紹介/未翻訳
Quote:
does this mean that philo and Kages will have different Unique passive names?
Yes - but mostly because Kage's has an upgrade that keeps the GP/10 component of it.
Quote:
I thought lifesteal getting a change in s3?
In general, it's harder to get lots of lifesteal from a single item now. While there are more items with lifesteal - each one gives out less total lifesteal.
Quote:
Is this a case of sacrificing the awesome nailbiting lifesteal-tanking of carries in close fights for the sake of balance reasons, or is that very gameplay something considered crappy to be on the other side of?
Lifesteal is a weird statistic. That nailbiting lifesteal-tanking is fun up until the point where the carry can just sit there and autoattack you and gain health while doing no action.
There's this magical line that you cross from 'this is awesome and intense'' to 'I'm just going to stand here and drain-tank off of you because my LS is higher than your sustained damage.'
We're trying to find the right point such that we mostly get the nail-biting moments and not the boring 'Well, Jax/Warwick/Draven are just going to sit on my face and gain health because their sustained vamp is higher than my sustained damage.'
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