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2026年9月30日水曜日

パッチ26.20の変更予告内容


Riot Gamesのバランスチームのリードゲームプレイデザイナー Phroxzon氏により、10/7に予定されているパッチ26.20の変更予定が公開されました。


注意:PBEでの変更点リストではなく、Rioterによる変更点リストの訳となります

前日時点のPhroxzon氏による投稿
コメント訳
『パッチ26.20プレビュー(Worlds開催パッチ)
このパッチがWorlds向け調整の最後のバージョンになります。私たちはプレイオフからのメタにとても満足していて、そのメタと同じくらい優先度の高いソロキューへ過剰な影響を出すことなくこれ以上にできる改善はないと思っています。

システム
  1. 「ヘクステック ロケットベルト」は依然としてプロのプレイするメイジにとって最優のアイテムであり、耐久力をやや与えすぎています。ロケットベルトは「突っ込むぞ!ボタン」として位置付けられるべきと私たちは考えているため、そのような利用法に適した性能を高めつつメイジ向けの万能性(スキル表現のひとつではありますが)を低下させます
    • この結果として最上位のプレイにおけるメイジチャンピオンの弱点が最小化され、その一方で一般のプレイ向けの弱体化が必要になっています。(オリアナの勝率を横目に)(訳註:低い)
    • とはいえ、「突っ込むぞ!」タイプの遠隔(Ranged)チャンピオンが存在していますがそのパワーは変化しないと予想しています(例:アニー、ニーコ)し、そのようなチャンピオンのプレイヤーはこのアイテムを愛用しています。大きなトレードオフは単純に反復性だけになるはずです
  2. 「実験的ヘクスプレート」をさらに弱体化することで、このアイテムに関連するチャンピオン(トップレーンのヴェイン)の強化を可能にします。これはボットレーンのヴェインを強化することも可能にしてくれます
  3. 「ルナーン ハリケーン」は少し強化されすぎました。なのでこの強化からすこしだけ引き下げます(今回はそれほど大きい数字ではありません)。このパッチではユナラへの弱体化もありますが、相乗効果で過剰な弱体化にならないよう気をつけています
プロで見飽きられるほど使われているチャンピオン
  • アンベッサ、カシオペア、カ・サンテといったチャンピオンは最近はもう見飽きるほどピックされています。また最近実施されたプロ向けのカシオペアの弱体化は不十分でした
  • しかしながら、そのカシオペアの弱体化はAPが高くなりがちな一般のプレイ向けのパワー予算の再振り分けとしては十分に効果的でした。
  • 上にもあるように、安全にスケーリングするハイパーキャリーの一部がすこし強すぎになっています。計画されているハリケーンの微調整やすでに実施された連携下でのルシアンでの大きな弱体化があってもなお、です
ルシアン
  • ルシアンと高相性なコンボピック(例:ミリオのようなエンチャンター)が26.19での変更によって大きく弱体化されたため、ルシアンに総合的なパワーを少し戻します
  • 前パッチのサポートのレーン向けの変更との組み合わせにより、ルシアンの序盤のキルラインが大きく下がったことで少しの強化が可能になったと考えています
ヴェイン
  • ヴェインもまたトップレーンで強いことから、プロ向けと高レベルなソロキュー向けの両方で弱体化を受けている現状です
  • メタに遠隔トップレーナーが増加することはプレイヤーが嫌がることなのでかなり慎重な姿勢をとっているのですが、総合的な強化とへクスプレートの弱体化の組み合わせによってトップレーンのヴェインの強さを上下させず(あるいは打たれ弱いグラスキャノンビルドを強いられるようになる)にボットレーンのヴェインを強化させられると考えています
サイラス
  • サイラスをミッドレーンでわずかに強化させつつジャングルでは安定状態を維持するための調整を行います
  • 全体的に、今回の変更はサイラスの得意なマッチアップではよりパワフルに、苦手なマッチアップではあまり変化のないようにする再形成になります

他のチャンピオンについては明日』



パッチプレビュー詳細版
コメント訳
『パッチ26.20プレビュー詳細版!

ロケットベルト
  • 「へクステック ロケットベルト」の攻撃的な側面を強めてスキルヘイストに割かれていたパワー予算を減らす調整をします
  • スキルヘイストは特にメイジに高い反復性を与えていますが、しかしバースト傾向のアイテムにおいても得られるため、他の例えば「コズミック ドライブ」のようなスキルヘイストの高さを求めて購入されるアイテムとの適切なトレードオフができていませんでした
リリア
  • 前パッチのリリアの変更は良いスタートを切りましたが、「眠り」の変更についてはまだもう少し高められそうです
  • 全体的に、私たちはリリアのスキルレベル間でのバランス改善を目指しており、特に序盤のクリア速度をかなり弱くしてからは高スキル帯でリリアは苦戦していました
  • 平均的なプレイにおけるリリアは眠りの持続時間を最大限には活かせておらず、一方の高スキルなプレイにおいてはこれを活かした連携が取れています
ダイアナ
  • ミッドレーンのダイアナは概ね問題ない状態にありますが、一方のブルーザー気味な運用がされがちで体力を多くビルドするジャングルのダイアナはすこし手助けが必要な状態です
  • 全体的に、私たちはダイアナに大量のパワーを与えようとはしていません。彼女が強い時にはステータス頼りの戦い方で勝ててしまいがちですので
ニーコ
  • ニーコのサポート(とミッド)はやや遅れ気味な立ち位置になっています
  • ニーコサポートは特に分身とそれによる視界が調整されて以降の高レベルなプレイにおいてかなり弱くなりました。
  • これらを考慮し、ニーコにもう少しパワーを与えてもよいだろうと判断しました
スモルダー
  • スモルダーも数ヶ月前に「ブラッククリーバー」と「死神の残り火」に多くの調整が入って以来、弱い側になっていました
  • 私たちは彼にパワーを与えていきますが、これはクリティカルビルドに注がれています。ブルーザービルドはスモルダーのスケーリングする性質を考慮するとカウンタープレイを減らしてしまうためです
ヴェイン
  • このパッチでの「実験的へクスプレート」の弱体化(トップレーンのヴェインに向けた調整です)により、ボットレーンのヴェインに少しパワーを与えられるようになると考えています
  • トップレーンでへクスプレートのないビルドもありますが、彼女がダメージを出すとしても耐久力が同時に備わっていないなら許容できます
ユナラ、アッシュ
  • 「ルナーン ハリケーン」が弱体化されたとしてもなおこのパッチで支配的な存在になるとして、アッシュの弱体化を追加しました
  • また、ユナラがその後のスケーリングを考慮するとレベル1のレーニングがやや強すぎるということで、彼女に中程度の弱体化を与えます
  • この変更とルシアンの強化によりボットレーンのメタはより改善されると考えています
取り下げられた変更(ヴァルス、サイラス)
  • このパッチからヴァルスとサイラスを取り下げました
  • ヴァルスはビルドの満足感を改善し納得のいくものにするには大規模な作業が必要になると判断されたためです
  • サイラスの場合は、ロケットベルトがこのパッチで変更されることを考慮すると彼のロール間のバランスを壊してしまうことなく変更するのは容易ではないと判断されたためです』




チャンピオン 強化


ダイアナ
  • 朧月の羽衣(W)
    • シールド反映率 増加体力の11% ⇒ 増加体力の14% 

ケネン
  • 疾風迅雷(E)
    • 攻撃速度 40-80% ⇒ 50-90%

キンドレッド
  • 狼の激昂(W)
    • モンスターに対するダメージ補正 150% ⇒ 165%
  • 忍び寄る恐怖(E)
    • スロウ持続時間 1秒 ⇒ 1.5秒
    • QoL改善 小型モンスターを対象に取らないように

リリア
  • 夢見の子守唄(R)
    • 眠りの持続時間 一律2.5秒 ⇒ 2.5/2.75/3秒

ルシアン
  • 基本ステータス
    • レベルごとの攻撃力 2.5 ⇒ 2.9

モルデカイザー
  • 滅魂の一撃(Q)
    • レベルによるダメージ増加 レベル10以降、1レベルごとに+5 ⇒ レベル10以降、1レベルごとに+7
  • 死の国(R)
    • クールダウン 140/120/100秒 ⇒ 120/110/100秒

ニーコ
  • からまれ!(E)
    • ダメージ 70-210 (+65%魔力) ⇒ 80-220 (+65%魔力)
    • 強化されたスネア持続時間 1.8-3秒 ⇒ 2-3秒

スモルダー
  • スーパーこげこげブレス(Q)
    • ダメージ(クリティカル率で増加) 「駆けだしドラゴン」スタックの25-55% (+インフィニティエッジで0-9%) ⇒ 「駆けだしドラゴン」スタックの25-60% (+インフィニティエッジで0-10.5%)
  • パタパタパタ(E)
    • 攻撃ごとのダメージ (クリティカル率で増加) 「駆けだしドラゴン」スタックの8-12.8% (+インフィニティエッジで0-1.44%) ⇒ 「駆けだしドラゴン」スタックの8-14% (+インフィニティエッジで0-1.8%)
  • ママーッ!!(R)
    • 回復量 100-170 (+50%増加攻撃力) (+75%魔力) ⇒ 100-250 (+75%増加攻撃力) (+75%魔力)

タム・ケンチ
  • 味見(Q)
    • 回復量 10-25 ⇒ 10-50

ヴェイン
  • 基本ステータス
    • 体力自動回復 4 ⇒ 5.5
    • レベルごとの体力自動回復 0.5 ⇒ 0.4
  • タンブル(Q)
    • マナコスト 46-30 ⇒ 一律30

スウェイン
  • 基本ステータス
    • 物理防御 25 ⇒ 23
    • 魔法防御 31 ⇒ 34
  • 帝国の眼(W)
    • ダメージ 70-210 (+60%魔力) ⇒ 70-250 (+60%魔力)
    • クールダウン 22-18秒 ⇒ 20-16秒


チャンピオン 弱体化


アンベッサ
  • ドレイクハウンドの猛攻(固有スキル)
    • ダメージ 5-30 (+25%増加攻撃力) ⇒ 5-25 (+20%増加攻撃力)

アッシュ
  • 基本ステータス
    • レベルごとの攻撃力 3.5 ⇒ 3


カシオペア
  • 基本ステータス
    • 体力 630 ⇒ 610
    • マナ 480 ⇒ 450

カ・サンテ
  • 切り開く猛進(W)
    • マナコスト 40-60 ⇒ 45-65
    • 被ダメージ軽減(通常時/オールアウト時) 30/75% ⇒ 25/70%

ユナラ
  • 精神修養(Q)
    • 自動効果による通常攻撃時ダメージ 5-25 (+20%魔力) ⇒ 3-23 (+20%魔力)
    • 発動効果による通常攻撃時ダメージ 5-25 (+20%魔力) ⇒ 3-23 (+20%魔力)
  • 裁きの弧/滅びの弧(W / R+W)
    • バグ修正 スロウ効果が他のスロウと重ねがけされないように


システム 弱体化


実験的ヘクスプレート
  • 自動効果「オーバードライブ」の遠隔攻撃チャンピオン補正 70%(攻撃速度35%、移動速度14%) ⇒ 50%(攻撃速度25%、移動速度10%)

ルナーン ハリケーン
  • 自動効果「連撃の風」のダメージ 合計攻撃力の65% ⇒ 合計攻撃力の60%


システム 調整


ヘクステック ロケットベルト
  • スキルヘイスト 20 ⇒ 10
  • 自動効果「超音速」のダメージ 100 (+10%魔力) ⇒ 135 (+15%魔力)


画像訳ここまで


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