Riot Gamesのサモナーズリフトチームのデザイナー Phlox氏により、1/11に予定されているパッチ13.1の変更予定が公開されました。
注意:PBEでの変更点リストではなく、Rioterによる変更点リストの訳となります。
G4B関連記事
1/5 6:30 公開
1/5 17:45 質疑応答を追記
13.1 Patch preview with content!
— Phlox (@RiotPhlox) January 4, 2023
Named in yellow are changed from the last preview.
Anything y'all really want changed in 13.2? pic.twitter.com/1jJJeztTRn
ツイート訳
『13.1パッチプレビュー詳細版!
黄色い名前は昨日のプレビューから変化した部分です。
13.2ではどんな変更を望みますか?』
『Phroxzonが今週は休みなので、私がパッチのお知らせをいたします!
11日のシーズン開幕にあたり、ソロキューでの外れ値と見なしているチャンピオンの大部分はまだ検討中です。力不足なアイテムの多くをバフし、ファイターにとっての価値を下げるべくジャック=ショーの調整を行います。
ファイターシステムのサステインにも一部変更を検討していて、数パッチ後に実装予定ですが、詳細はまだ固まっていないので、情報については今後出していきます。
ユーミの大規模変更はまだまだ開発作業中ですが、バン率が非常に高いままですので、このパッチでナーフを行います』(原文)
チャンピオン 強化
AD シャコ
- 幻惑(Q)
- マナコスト 60 ⇒ 40
- 背後からの攻撃時のクリティカルでのダメージ増加率 30% ⇒ 40%
- ポイズンダガー(E)
- 反映率 75%攻撃力 ⇒ 80%攻撃力
ジェイス
- 基本ステータス
- 攻撃力 54 ⇒ 57
- スカイバスター(ハンマーQ)
- ダメージ 55/100/145/190/235/280 ⇒ 65/115/165/215/265/315
- ライトニング(ハンマーW)
- 判定1回ごとのダメージ 25/40/55/70/85/100 ⇒ 35/50/65/80/95/110
リサンドラ
- 基本ステータス
- 体力 104 ⇒ 110
- アイスシャード(Q)
- スロウ 16/19/22/25/28% ⇒ 20/24/28/32/36%
- リング・オブ・フロスト(W)
- クールダウン 14/13/12/11/10秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒
サイオン
- 基本ステータス
- 体力 615 ⇒ 655
- 破滅の斧(Q)
- 最大ダメージ 70/135/200/265/330 ⇒ 90155/220/285/350
ザヤ
- 基本ステータス
- 攻撃速度 0.625 ⇒ 0.658
- 攻撃速度反映率 0.625 ⇒ 0.658
ツイステッド・フェイト
- ワイルドカード(Q)
- クールダウン 一律6秒 ⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5秒
- ドロー(W)
- ブルーカードの反映率 90%魔力 ⇒ 115%魔力
- レッドカードの反映率 60%魔力 ⇒ 70%魔力
チャンピオン 弱体化
エイトロックス
- 死兆の構え(固有スキル)
- ダメージ 対象の最大体力の5-12% ⇒ 対象の最大体力の4-10%
- 影進撃(E)
- ワールドエンダー(R)効果時間中の回復増加 25/30/35/40/45% ⇒ 20/24/28/32/36%
- ワールドエンダー(R)
- 移動速度増加率 60/80/100% ⇒ 50/65/80%
ドクター・ムンド
- 基本ステータス
- 体力 653 ⇒ 613
- レベルごとの物理防御 4.2 ⇒ 3.7
- 野蛮な痛み(E)
- 増加攻撃力 最大体力の2.5/3/3.5/4/4.5% ⇒ 最大体力の2/2.5/3/3.5/4%
フィオラ
- デュエリスト・ダンス(固有スキル)
- ダメージ 対象の最大体力の3% (+100増加攻撃力ごとに4.5%) ⇒ 対象の最大体力の3% (+100増加攻撃力ごとに4%)
- ファント(Q)
- ダメージ反映率 95/100/105/110/115%増加攻撃力 ⇒ 90/95/100/105/110%増加攻撃力
カ・サンテ
- 基本ステータス
- 移動速度 335 ⇒ 330
- 不屈の本能(固有スキル)
- ダメージ 10-25 ⇒ 5-20
- 切り開く猛進(W)
- 最小ダメージ 対象の最大体力の4.25/4.5/4.75/5/5.25% ⇒ 対象の最大体力の2/2.25/2.5/2.75/3%
- 最大ダメージ 対象の最大体力の8.25/8.5/8.75/9/9.25% ⇒ 対象の最大体力の7/7.25/7.5/7.75/8%
- 取り下げました
ラムス
- 基本ステータス
- 攻撃力 56 ⇒ 53
- 体力 634 ⇒ 614
- かたくなる(W)
- 防御力の割合増加がWによる一定量増加分も増幅させるように
- 物理防御の一定量増加 40 ⇒ 25
- 物理防御の割合増加 60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%
ユーミ
- きまぐれミサイル(Q)
- ダメージ 50/90/130/170/210/250 ⇒ 50/80/110/140/170/200
- 強化ダメージ 60/110/160/210/260/310 ⇒ 60/100/140/180/220/260
ゼリ
- 基本ステータス
- レベルごとの攻撃力 1.5 ⇒ 1.3
- バーストファイア(Q)
- ダメージ 15/18/21/24/27 ⇒ 15/17/19/21/23
システム 強化
アクシオム アーク
- 脅威 10 ⇒ 18
ホライゾン フォーカス
- 魔力 85 ⇒ 100
ロッド オブ エイジス
- 体力 300 ⇒ 400
- 自動効果「久遠」で移動速度増加を得られる回復量 250 ⇒ 200
- 自動効果「久遠」による移動速度増加 25% ⇒ 35%
- いくつかのQoL改善とバグ修正
冬の訪れ
- コスト 2700ゴールド ⇒ 2600ゴールド
- 体力 350 ⇒ 400
システム 弱体化
レジェンド: 強靭
- 行動妨害耐性 5% (+スタックごとに2.5%) ⇒ 5% (+スタックごとに1.5%)
システム 調整
変幻自在のジャック=ショー
- コスト 3100ゴールド ⇒ 3200ゴールド
- 自動効果「強靭なるヴォイドの子ら」で得る防御力 毎秒3に加え最大スタックで15% ⇒ 毎秒2に加え最大スタックで20%
- 自動効果「強靭なるヴォイドの子ら」最大スタック時の体力吸収 自身の最大体力の3% ⇒ 80 (+自身の最大体力の7%)
- ミニオンやモンスターから体力を吸収しないように
セラフ エンブレイス
- コスト 2600 ⇒ 3000
- 魔力 60 ⇒ 80
- スキルヘイスト 0 ⇒ 10
- 自動効果「畏怖」で得るステータス 増加マナの1.3%のスキルヘイスト ⇒ 増加マナの2.5%の魔力
- 自動効果「エンピリアン(マナ消費で体力を回復する)」を削除、ライフラインの自動効果に置き換え シールド量 250 (+現在マナの20%)
質疑応答(17:45 追記)
Phreak氏
(訳注:10年以上LCSの名物実況者でありRiot Gamesに雇用されている人物だったが、昨年12月に実況者を引退すると題した自身のYoutubeチャンネルの動画にて、LoLのゲームデザイナーとして働くことを公表した)
Q. ホライゾン フォーカスのバフはメイジプレイヤーとして嬉しいけど、バグが残っている限り使うことはないだろうなあ。
A. ホライゾンについて広範囲に調べてきました。一般的に全ての顧客チャンピオンがシャドウフレイムとかなりかぶっていました。このバフによってホライゾンが明確に強力になり、これまで試すこともしてこなかったプレイヤーを誘惑することでしょう。
長期的にみて、このバグは修正したいと思っています。ですがあなたのコメントは正確ではないですね。バグがあったとしてもこのアイテムは優れたものですよ。(原文)
(訳注:どのバグのことを指しているのか不明ですが、ここではどうやらダメージ増幅効果がproc damageに無効になっている件のようです。ライアンドリーの苦悶の炎上ダメージやラックスやヴェル=コズの固有スキルのダメージがこれにあたり、ホライゾンフォーカスでダメージが増加しません。他にもいろいろあります)
Q. ホライゾンフォーカスの魔力が上がることに文句をつけたいわけではないのですが、スキルヘイストの方が増えてくれたらうれしく感じられたと思います。
A. このアイテムはヴェル=コズのようなチャンピオンがサポートでプレイする時にはシャドウフレイムを上回り、ミッドでプレイする時にはシャドウフレイムよりやや劣る傾向があったため、スキルヘイストよりも魔力を選びました。
そこでホライゾンがファームするメイジに適合するように、ウェーブクリアやバーストに向いたアイテムになるようプッシュしました。
このアイテムは単にスキルヘイストの源として優れているのかもしれませんが、私は上記以上のことは考えませんでした。(原文)
Q. 質問、なぜユーティリティアイテムの火力を上げるのですか? その用途として先鋭化させた方が需要を満たせるのでは? これは他のシステムでもよく見るのですが、ユーティリティと火力のトレードオフが十分ではないのでは?
A. もっと時間があればホライゾンフォーカスの需要に沿ったアイデアが出せたかもしれません。正直に言うとこのアイテムはリワークが必要です。
今のところは視界を得る能力は十分に強力であり、この能力以外のステータスは便利で競争力のあるアイテムに劣ります。15の魔力追加はいまの競合相手のシャドウフレイムと比較しても、十分に強力なものとしてくれるはずです。(原文)
Q. PhreakさんはLoLのデザイナーとして働きはじめたの?
A. Riotでサモナーズリフトチームのゲームデザイナーとして働いています。13.1では私はアクシオム アークと、ホライゾン フォーカスと、ザヤを手掛けました(直接実装したのは他の同僚です)(原文)
Q. Mort氏(訳注:TFTのリードデザイナー)がTFTでやってるようなパッチ解説動画は作らないんですか? あれ最高だよ。
A. 私のYoutubeチャンネルで、ほとんどのパッチでそれをやってますよ。(原文)
0 件のコメント:
コメントを投稿