Riot Gamesのバランスチームのリードゲームプレイデザイナー Phroxzon氏により、7/29に予定されているパッチ26.15の変更予定が公開されました。
注意:PBEでの変更点リストではなく、Rioterによる変更点リストの訳となります
前日時点のPhroxzon氏による投稿
Patch 26.15 Preview!
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) July 21, 2026
Systems
- Bastionbreaker has been a pretty niche item and is pretty expensive to deviate for a strategic output, so we're looking to make it more accessible
- Jack of All Trades nerf was also pushed to this patch; it has been a bit too strong and too… pic.twitter.com/pHF60g4OxQ
コメント訳
『パッチ26.15プレビュー!
システム
- 「バスティオンブレイカー」はかなり需要の狭いアイテムであり、戦略的な出力のために冒険するにはかなり高額なアイテムでもあります。なのでもう少し手に取りやすくします
- 「なんでも屋」の弱体化もこのパッチに移されました(訳註:26.14で予告されていたが実際には実施されなかった)。このルーンはやや強すぎかつ存在感も濃すぎました。特に強力な防御ステータスを取りつつ、強力な攻撃ステータスを積み上げていけるユーザーと相性良好でした
- 「サンダード スカイ」はここ最近の高レベルのプレイにおいてメタを定義する強力なアイテムでした。今はトーナメントも行われない合間の期間ですし、ファイターアイテムシステムの見直しを計画しています
- 特にこのアイテムはメタの多様性(とりわけAPジャングルやタンクジャングル)を少し抑圧していると私たちは考えています。これについて部分的には意図した結果でしたが、すこし影響が大きすぎました
強化
- アリスターは近接(melee)サポートチャンピオンの中の序列で底辺近くにいました。とはいえ、私たちが行ってきた近接サポートから遠距離(ranged)サポートにパワーを移すメタ調整はそれなりに成功しています。なので、プレイされている状況についてはとても満足しています
弱体化
- ロックはまだかなり強いです。彼は低スキル層および高スキル層では先細りしているのですが、「学び終えた(skilled)」スキル層(エメラルド/ダイヤモンド周辺)においてはゲームを支配しており勝利を投げ捨てることもありません
- 高スキル層でのロックはスノーボールは可能なのですが急落してしまうため勝利を投げ捨てないよう気をつけてプレイすることが求められます
- 低スキル層でのロックはトドメを刺す難度やゲームを投げ捨ててしまいがちなことから減速が早めです
- 全体として、私たちは彼の実装はうまくいったと考えています
明日は他のチャンピオンについて詳細版のリストとともに紹介します』
パッチプレビュー詳細版
Patch 26.15 Full Preview!
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) July 22, 2026
Belveth
- This patch, we're launching a set of Bel'Veth changes that are aimed at making her gameplay pattern around her early levels weaker (which is currently very high skill skewed), in order to allow her to fulfil her fantasy as a late game scaling… pic.twitter.com/YGiZBURgxc
コメント訳
『26.15パッチプレビュー詳細版!
ベル=ヴェス
- このパッチで私たちはベル=ヴェスの低レベル時のゲームプレイパターンを弱くすることを目的とした変更群をリリースします(高レベルに大きく偏らせています)。これにより彼女のレイトゲームに向けてスケーリングしていくという特徴を満たすことが可能になります
- 大きい変更としては彼女のQがより一般的な戦闘スキルとして機能するよう作り変えられます(クールダウンが4-1秒に)。これでもまだ高い回転率を持つスキルですが、序盤のインベードでクールダウン1秒のQを使って一部のチャンピオンを大きく突き放せてしまう確率を減らしています
- ここまでの歴史ではこの性能は彼女が繰り返し弱体化を強いられる原因となっており、この能力を中心にバランスをとることで彼女の他のコアとなる魅力的な能力を失う結果となっていました
- 私たちはこの能力が大好きなベル=ヴェスのプレイヤーもいることを理解した上で、これが全体として他のベル=ヴェス好きなプレイヤーに多大なトレードオフを払わせていたのだと考えています
- また、ベル=ヴェスのプレイヤーが強く心惹かれている特徴に向けてパワー予算を割り振るために、基本ステータスに痛烈な弱体化が入っています
- このパッチでの大きな変更は彼女のレベル16での強化形態の持続を無限にすることが主です。システムと望まれる姿の理想的なブレンドにつながってくれればと思っています
リヴェン
- 「グラトナス ブーツ」の実装と「終わりなき飢え」からの回復強化、それと周囲のメタの変遷により、彼女は序列の頂点に上り詰めました
- 軽量ファイターとしては全体的に見て十分に健全な状態であると考えていますが、しかし長期的に見ると彼女がファーストアイテムに「アクシオム アーク」以外の選択肢(例えばもっと耐久力のあるアイテム)を得られれば理想的でしょう(しかし彼女はスキルヘイストとのシナジーがあまりにも高い)。もしそれが可能になれば、彼女が標的をワンショットする以外の戦い方を持てることでしょう
モルデカイザー
- 前パッチのモルデカイザーのウルトの変更はかなりクールでした
- しかし、その影響は想像以上であり、ライブサーバーでのウルト周りのゲームプレイに私たちはあまり満足できませんでした。彼が1v1で勝利できるかどうかの緊張感が失われ、またRのない状態でのモルデがより弱く感じられるようにもしてしまいました
- ジャガーノートのクラスのコアとなるコンセプトのひとつには、標的に近接するタイミングを持たなくてはいけないのに、他のクラスに比べると持続的な近接手段が少ない(例えば移動速度が低い)点があります
- モルデは全体的にもっと敵に近接できてもいいと考えており、それはこのタイプの近接手段を通じて行われるべきでしょう。なので彼のEを強化します』
チャンピオン 強化
アリスター
- 基本ステータス
- 移動速度 330 ⇒ 335
カイ=サ
- ヴォイドスキン(固有スキル)
- 通常攻撃時ダメージ 4-24 (+12%魔力) +付与されていたスタックごとに(1-6 +3%魔力) ⇒ 4-30 (+12%魔力) +付与されていたスタックごとに(1-8 +3%魔力)
マオカイ
- 茨打ち(Q)
- モンスターに対する追加ダメージ 140/150/160/170/180 ⇒ 150/160/170/180/190
- ダメージ反映率 40%魔力 ⇒ 50%魔力
ボリベア
- 稲妻の猛攻(Q)
- クールダウン 14-10秒 ⇒ 12-10秒
ザック
- 基本ステータス
- レベルごとの物理防御 4.7 ⇒ 5.2
- ブッ飛びスライム(E)
- クールダウン 22-10秒 ⇒ 21-9秒
チャンピオン 弱体化
ロック
- 基本ステータス
- 体力 655 ⇒ 620
- リチュアル・ネイル(Q)
- 釘のダメージ 50-82 (+20%魔力) ⇒ 40-72 (+20%魔力)
- ソウル・イグニッション(W)
- 移動速度 40-60% (+100魔力ごとに2%) ⇒ 40% (+100魔力ごとに2%)
- 灰色体力の最大値 40-160 (+120%魔力) ⇒ 40-120 (+120%魔力)
モルデカイザー
- 死の呪縛(E)
- クールダウン 18-10秒 ⇒ 16-8秒
- 死の国(R)
- 敵から奪うステータス 13% ⇒ 10%
ナフィーリ
- 猟犬の追跡(R)
- ダメージ 150/225/300 (+120%増加攻撃力) ⇒ 125/200/275 (+100%増加攻撃力)
- 群れの同胞ごとのダメージ 15/22.5/30 (+12%増加攻撃力) ⇒ 12.5/20/27.5(+10%増加攻撃力)
リヴェン
- 追放者の剣(R)
- 獲得する攻撃力 増加攻撃力の25% ⇒ 増加攻撃力の20%
- ウィンドスラッシュ(R2)の最小ダメージ反映率 60%増加攻撃力 ⇒ 55%増加攻撃力
- (ウィンドスラッシュ(R2)の最大ダメージ反映率 180%増加攻撃力 ⇒ 165%増加攻撃力)
サイラス
- 鎖の鞭(Q)
- 鞭のダメージ 40-140 (+45%魔力) ⇒ 40-120 (+40%魔力)
チャンピオン 調整
ベル=ヴェス
- 基本ステータス
- 攻撃速度 0.85 ⇒ 0.67
- 攻撃速度反映率 0.85 ⇒ 0.67
- 攻撃力 60 ⇒ 55
- 通常攻撃のダメージ補正 75% ⇒ 100%
- 通常攻撃のキャストタイム(訳註:実際の時間ではなく比率と思われる) 0.25 ⇒ 0.22
- 通常攻撃の合計時間とモーションが攻撃速度が低い状態でも快適に感じられるよう改善
- 物理防御 32 ⇒ 28
- レベルごとの物理防御 4.7 ⇒ 5.0
- 体力 610 ⇒ 580
- レベルごとの体力 105 ⇒ 110
- チャンピオンサイズが5%低下
- 死のラベンダー(固有スキル)
- スキル使用後の攻撃速度増加 2回まで、20-40% ⇒ 3秒間、20%
- スタックごとの攻撃速度 0.28-1.1% ⇒ 0.1-2.0%(レベルが上がるほど増えるように)
- ヴォイドサージ(Q)
- 速度 800-1000 ⇒ 一律850
- 使用ごとのクールダウン 一律1秒 ⇒ 4-1秒
- モンスターに対する追加ダメージ 55-95 ⇒ 一律70
- ミニオンに対するダメージ補正 60-100% ⇒ 削除
- ダメージ 0-20 (+100%合計攻撃力) ⇒ 12-20 (+105%合計攻撃力)
- 攻撃速度による各方向ごとのクールダウンへのスキルヘイスト変換 25%(100%攻撃速度で25スキルヘイスト) ⇒ 20%(100%攻撃速度で20スキルヘイスト)
- 天と地(W)
- ダメージ 70-230 (+100%増加攻撃力) (+125%魔力) ⇒ 80-320 (+150%魔力)
- スロウ 1.25-2.25秒、50% ⇒ 一律2秒、30%
- ノックアップ 一律0.75秒 ⇒ 0.6-1秒
- ロイヤルストーム(E)
- ダメージ 6-10 (+8%合計攻撃力) (+通常攻撃時ダメージの8%)、対象の減少体力で最大300%増加 ⇒ 10-18 (+12%合計攻撃力) (+通常攻撃時ダメージの12%)、対象の減少体力で最大100%増加
- 攻撃回数 6 (+33%攻撃速度ごとに1)回 ⇒ 6 (+40%攻撃速度ごとに1)回
- 被ダメージ軽減 35-55% ⇒ 20-60%
- 効果中に獲得するライフスティール 一律20% ⇒ 20-40%
- ライフスティールの反映率 100% ⇒ 削除
- クールダウン 20-16秒 ⇒ 24-12秒
- モンスターに対するダメージ補正 150% ⇒ 200%
- 終わりなき晩餐(R)
- 通常攻撃時ダメージの適用 事前に通常攻撃でマークを付与した敵に対して適用 ⇒ 全ての通常攻撃で適用
- 異なるユニットを攻撃することで対象に付与したスタックが削除されないように
- スタックごとの通常攻撃時ダメージ 6-14 (+12%増加攻撃力) ⇒ 2-6 (+3%増加攻撃力)
- エピックモンスターに対するスタック上限 10 ⇒ 8
- 事前に通常攻撃で対象をマークしていなくてもQおよびEでスタックを付与するように
- 発動効果のダメージ 150-250 (+100%魔力) (+対象の減少体力の25%) ⇒ 150-250 (+150%魔力) (+対象の減少体力の20%)
- 発動時の回復/体力増加 100-200 (+120%増加攻撃力) (+90%魔力) ⇒ 100-400 (+150%増加攻撃力) (+150%魔力)
- 真の姿での通常攻撃射程の増加 一律75 ⇒ 25/75/125
- 真の姿での攻撃速度の増加 合計攻撃速度の10/15/20% ⇒ 合計攻撃速度の5/15/25%
- チャンピオンサイズ増加 一律10% ⇒ 10/15/20%
- 真の姿の持続時間 一律60秒 ⇒ 45秒/90秒/永続 (0/40/80スタックで増加)
- 強化された真の姿(ヴォイドモンスター由来のヴォイドコーラルを獲得)の持続時間 一律180秒 ⇒ 45秒/90秒/永続 (0/40/80スタックで増加)
- キャスト後の行動不可時間 0.5秒 ⇒ 0.25秒
システム 強化
バスティオンブレイカー
- コスト 3200ゴールド ⇒ 3000ゴールド
- 自動効果「シェイプドチャージ」(チャンピオンかエピックモンスターへのスキルにダメージ追加、クールダウン20秒)の基礎ダメージ 30 ⇒ 50
テルミヌス
- 自動効果「シャドウ」の通常攻撃時ダメージ 30 ⇒ 30 (+10%増加攻撃力) (+10%魔力)
ユン・タル ワイルドアロー
- コスト 3100ゴールド ⇒ 3000ゴールド
- 攻撃速度 40% ⇒ 45%
システム 弱体化
なんでも屋
- スタック5/10で獲得するアダプティブフォース 10/25 ⇒ 6/20
画像訳ここまで


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