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2018年7月28日土曜日

タンクの現状とゲームにとって適切なダメージ出力、新統計タブ、次のチャンピオンロードマップ


7月27日付のMeddler氏の投稿より、タンクとダメージ、統計タブ、次のチャンピオンロードマップ発表予定についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年7月26日木曜日

ミッドシーズンフォローアップにまつわる質疑応答


今年のミッドシーズン後のフォローアップとして、ADCのバランス調整および序盤のスノーボール軽減に対する今後の方針が、Maple Nectar氏によって7月24日にNAボードに投稿されました。以下はこの投稿内で、プレイヤーから寄せられた質問にMaple Nectar氏が答えたものの訳になります。


プロトタイプ、ゴールドファンネリング、クリティカルアイテムの変更


7月25日付のMeddler氏の投稿より、変更や調整のプロトタイプ共有、ゴールドファンネリングの弱体化、クリティカルアイテムの変更についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年7月24日火曜日

Doublelift選手の「絶え間なく進化するゲーム」への返答


Doublelift選手が発表した、最近のLoLのゲーム変更スピードを批判する内容の動画に対し、LoLのデザインディレクターであるGreg "Ghostcrawler" Street氏がボードに投稿した、Riotの立場からのゲーム変更への考え方の訳となります。

画像は公式動画「/dev diary:ライアットの考える“いいチャンピオン”について」より

2018年7月21日土曜日

クリティカルアイテムの調整、カメラ関連の意図しない挙動、新マウスカーソル


7月20日付のMeddler氏の投稿より、クリティカルアイテムの調整、カメラ関連の意図しない挙動、新マウスカーソルについての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。

2018年7月19日木曜日

ツイステッドツリーライン、シンドラ、ルーンページ編集UI


7月18日付のMeddler氏の投稿より、ツイステッドツリーラインでのゴールドファンネリング、シンドラの強化、ルーンページ編集UIの改良についての訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


2018年7月15日日曜日

ゲーム変更の量と速度について


2018シーズン初頭からミッドシーズンにかけては大きな変更が随時行われ、特にミッドシーズン期間はプレイヤーの間に大きな混乱がありました。これを踏まえた上でゲームへの変更速度と量について、Meddler氏が公式ボードでプレイヤーの質問に答えた投稿の訳になります。

2018年7月14日土曜日

ゴールドファンネリングに関する質疑応答、8.15での変更内容、ツールチップのアップデート


7月13日付のMeddler氏の投稿より、ゴールドファンネリングの弱体化に対する質疑応答、8.15予定の変更内容一部、ツールチップのアップデートについての訳です。


2018年7月6日金曜日

Rift Rivals 2018 大会結果


Summer Splitの折り返しに近隣の2~3地域が集まって行われる小規模国際大会「Rift Rivals 2018」の大会結果まとめです。


2018年7月2日月曜日

Rift Rivals 2018 開催概要


小規模国際大会として2017年より開催されている「Rift Rivals 2018」が今年も7月2~9日に開催されます。こちらの記事は事前情報まとめです。


2018年6月19日火曜日

エイトロックスVGUの背景説明


8.13パッチサイクルのPBEでテスト中の新エイトロックスについてはさまざまなフィードバックが行われています。以下は、Reav3氏とRiotJag氏がエイトロックスメインの掲示板「r/AatroxMains」にて、プレイヤーからのフィードバックへの返事として投稿した内容の訳になります。


2018年6月15日金曜日

8.12予定だったファイターアイテム、クリティカルADC、ゴールドファンネリング


6月14日付のMeddler氏の投稿より、8.12から取り下げられたファイター向けアイテム変更、今後のクリティカルADC強化、ゴールドファンネリング弱体化についての訳です。


2018年6月14日木曜日

ミッドシーズンアップデート2018


春夏間のシーズン折返し期間に「ミッドシーズンアップデート」と呼称される大規模変更が例年行われます。以下は2018シーズンのミッドシーズンアップデートについて、主に公式情報のソースを集めたものです。新しい情報が入り次第更新します。


05/04 01:27 - 作成(この時点で出ている情報もまとめきれておらず不完全なため注意)

2018年6月2日土曜日

8.11実装直後のファンネリングとスノーボールについての考え


8.10パッチ期間中から見られるようになった「ファンネリング」戦略と、試合序盤のスノーボールについて、8.11実装直後の6月1日にMeddler氏が投稿した内容の訳になります。

2018年6月1日金曜日

PBEがバランスを判断するのに向いていない理由


コミュニティで言われることのある「テストサーバーであるPBEの結果からなぜバランス調整を行わないのか」という疑問について、Meddler氏が公式ボードで投稿した部分の訳です。

2018年5月20日日曜日

Mid-Season Invitational 2018 試合結果


春夏間の国際大会として2015年から開催されている「Mid-Season Invitational」、通称「MSI」の2018年開催大会の結果をまとめたものです。


2018年5月17日木曜日

クライアント内公式トーナメント「Clash」が正式ローンチ


2018年5月25日より、クライアント内公式トーナメント「Clash」がグローバルローンチします。以下はClashの簡単な情報まとめです。


2018年5月2日水曜日

Mid-Season Invitational 2018 開催概要


春夏間の国際大会として2015年から開催されている「Mid-Season Invitational」、通称「MSI」が2018年も開催されます。この記事は、新しい情報が入り次第更新します(更新終了)。


03/31 21:59 - 作成
04/02 01:15 - ロシア代表と東南アジア代表が決定
04/08 16:48 - ベトナム代表とブラジル代表が決定
04/09 12:19 - ヨーロッパ代表と北米代表が決定
04/16 13:08 - 韓国・日本・南ラテンアメリカ代表が決定、使用パッチ情報追記
04/19 17:15 - プレイイン振り分け抽選会について概要と日時を追記
04/22 23:22 - 北ラテンアメリカ・LMS・トルコ代表が決定
04/26 11:43 - プレイイングループ抽選結果と対戦詳細日程、配信情報を追記
04/27 01:05 - 2018 MSIイベント公式概要へのリンクを追記
04/29 23:46 - 中国代表が決定
05/02 00:09 - 中国代表の対戦スケジュールを追記(更新終了)

2018年3月23日金曜日

Ghostcrawler氏の一問一答:ゲーム変更編(2)


Greg "Ghostcrawler" Street氏は『Age of Empire』や『World of Warcraft』の開発にデザイナーとして関わった人物で、現在はRiot GamesにてLoLのリードゲームデザイナーを務めています。以下は彼が個人のTumblrで答えている質問の中から、興味深いものをピックアップして翻訳したものになります。

2018年3月11日日曜日

Ghostcrawler氏の一問一答:ゲームへの変更編


Greg "Ghostcrawler" Street氏は『Age of Empire』や『World of Warcraft』の開発にデザイナーとして関わった人物で、現在はRiot GamesにてLoLのリードゲームデザイナーを務めています。以下は彼が個人のTumblrで答えている質問の中から、興味深いものをピックアップして翻訳したものになります。