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2019年1月31日木曜日

9.3での賞金システムの改善、アカリのQの体力回復、チャンピオンの移動アニメーションのアップデート追加


1月30日付のMeddler氏の投稿より、賞金計算システムの改善、アカリのQの体力回復削除、チャンピオンの移動アニメーションアップデートについての投稿の訳です。

注意事項:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。


原文
Quick Gameplay Thoughts: January 30


賞金の改善

9.3ではCSからの賞金計算方法に調整を加えます。CSにもとづいた賞金の導入は、プレイヤーとそのチームがCSによるゴールドで大きくリードしていることを認め、その場合に追いつく手段がキル先行だけでなく、追いつくチャンスを与えたいという意図でした。一部のケースではこれは上手く行っていますが、それ以外ではリードしているのではなく、前回のデス以降にCSが追いついたから賞金が発生するという事態になっています。結果的に、CSによって賞金が発生する際のしきい値が、実際の試合の状況をもっとよく反映するようにしますので、大きなリードを得ている時にのみ賞金が発生するはずです。

アカリのQの体力回復

現時点では、アカリのQから体力回復効果を取り上げることになりそうです。現在のアカリの武器の種類は十分な弱点に欠けており、特にレーンで顕著だと確信しているので、この処置を行います。原則的に、サステインはオールインが弱かったり、思うようにオールインを行えなかったりするキャラクターに与える武器として考えています。ですがアカリはこれらが両方とも非常に得意です。オールインが強いチャンピオンに対してダメージ交換を行い、体力を徐々に削っていくというのは普通は良い対応ですが、十分な回復能力を持っているとそれは無効化されて弱点になりません。アカリのウェーブクリア能力が良好(マナでなく気を使うという面が大きい)であるという要素も合わさった上に、プッシュするとしっかりロームして有利を取れるという要素も加わって、アカリを相手にした時に十分に突くことのできる弱点がありません。明確な弱点の欠如は、アカリが複数ポジションでフレックスピックとして機能することでさらに増幅されており、マッチアップ選択から有利を得ることもできています。フレックスピックであることは問題の本質ではありませんが、既にとがめることが難しいスキルセットにさらなる強みを加えることになっています。

とはいえ、アカリから体力回復能力を奪えば、かなりつらい状態に置かれる可能性があります。このようにあるチャンピオンが連続して問題を抱えるケースでも私たちはこれまでしっかりとした成果を残せており、問題を取り除くための厳しい処置を行った後にその結果を見極め、必要と判断すればすぐに強化を行うことになるでしょう。昨年前半のゾーイは良い例で、強さとフラストレーションの面で続けて小規模な調整を施すことで、正常な状態に戻すのはとても困難であると証明しています。非常に厳しい弱体化を行った後にのみ、改善できる部分を強化し直すことで、より安定した状態に持っていきました。現在は非常に低く設定されているアカリの体力自動回復を、9.3の弱体化と同時に平均レベルまで引き上げることも検討しており、必要であればその後にもっと大きな補填も行います。

さらなる移動アニメーションのアップデート

主に歩行・走行アニメーションのさらなるアップデートが、まもなくPBEに実装されます。実際に見てみた上でフィードバックをいただければ大変助かります。以前と同様、全体的に移動アニメーションをアップデート対象としている理由は、これらのアニメーションを見る機会が多いため、アニメーションごとに必要な作業の手間と比較した際、チャンピオンの総合的なビジュアルクオリティを飛躍的に改善できるからです。
  • ドクター・ムンド:ムンドのやり方は変わりません。歩行・走行アニメーションではなくQの包丁投げアニメーションをアップデートします。
  • グラガス:基本走行をアップデート
  • カタリナ:基本走行をアップデート
  • ラックス:ブーツなしの歩行アニメーションを新規追加し、基本走行をアップデート
  • シェン:ブーツなしの歩行アニメーションを新規追加
  • ツイステッド・フェイト:ブーツなしの歩行アニメーションを新規追加
  • ザイラ:ブーツなしの歩行アニメーションを新規追加

アニメーションアップデートの参考動画


ムンドのQ

グラガス


カタリナ


ラックス

シェン


ツイステッド・フェイト


ザイラ