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2018年7月28日土曜日
タンクの現状とゲームにとって適切なダメージ出力、新統計タブ、次のチャンピオンロードマップ
7月27日付のMeddler氏の投稿より、タンクとダメージ、統計タブ、次のチャンピオンロードマップ発表予定についての訳です。
注意事項
:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。
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2018年7月26日木曜日
ミッドシーズンフォローアップにまつわる質疑応答
今年のミッドシーズン後のフォローアップとして、ADCのバランス調整および序盤のスノーボール軽減に対する今後の方針が、Maple Nectar氏によって7月24日にNAボードに投稿されました。以下はこの投稿内で、プレイヤーから寄せられた質問にMaple Nectar氏が答えたものの訳になります。
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プロトタイプ、ゴールドファンネリング、クリティカルアイテムの変更
7月25日付のMeddler氏の投稿より、変更や調整のプロトタイプ共有、ゴールドファンネリングの弱体化、クリティカルアイテムの変更についての訳です。
注意事項
:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。
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2018年7月24日火曜日
Doublelift選手の「絶え間なく進化するゲーム」への返答
Doublelift選手が発表した、最近のLoLのゲーム変更スピードを批判する内容の動画に対し、LoLのデザインディレクターであるGreg "Ghostcrawler" Street氏がボードに投稿した、Riotの立場からのゲーム変更への考え方の訳となります。
画像は公式動画「
/dev diary:ライアットの考える“いいチャンピオン”について
」より
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2018年7月21日土曜日
クリティカルアイテムの調整、カメラ関連の意図しない挙動、新マウスカーソル
7月20日付のMeddler氏の投稿より、クリティカルアイテムの調整、カメラ関連の意図しない挙動、新マウスカーソルについての訳です。
注意事項
:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。
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2018年7月19日木曜日
ツイステッドツリーライン、シンドラ、ルーンページ編集UI
7月18日付のMeddler氏の投稿より、ツイステッドツリーラインでのゴールドファンネリング、シンドラの強化、ルーンページ編集UIの改良についての訳です。
注意事項
:以下の内容は今後の作業や計画を含みますが、将来的な実装を確約するものではありません。
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2018年7月15日日曜日
ゲーム変更の量と速度について
2018シーズン初頭からミッドシーズンにかけては大きな変更が随時行われ、特にミッドシーズン期間はプレイヤーの間に大きな混乱がありました。これを踏まえた上でゲームへの変更速度と量について、Meddler氏が公式ボードでプレイヤーの質問に答えた投稿の訳になります。
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2018年7月14日土曜日
ゴールドファンネリングに関する質疑応答、8.15での変更内容、ツールチップのアップデート
7月13日付のMeddler氏の投稿より、ゴールドファンネリングの弱体化に対する質疑応答、8.15予定の変更内容一部、ツールチップのアップデートについての訳です。
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2018年7月6日金曜日
Rift Rivals 2018 大会結果
Summer Splitの折り返しに近隣の2~3地域が集まって行われる小規模国際大会「Rift Rivals 2018」の大会結果まとめです。
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2018年7月2日月曜日
Rift Rivals 2018 開催概要
小規模国際大会として2017年より開催されている「Rift Rivals 2018」が今年も7月2~9日に開催されます。こちらの記事は事前情報まとめです。
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