Riot Gamesのバランスチームのリードゲームプレイデザイナー Phroxzon氏により、5/13に予定されているパッチ26.10の変更予定が公開されました。
Patch 26.10 Preview!
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) May 5, 2026
Arena
- We're really excited that Patch 26.10 will be 6 teams of 3!!
- We're really excited to see how y'all like this
Patch 26.9
- There's been a lot of cool and fun things coming out of 26.9 social media 😅
- We've seen AP Statikk Shiv Xin Zhaos, people… pic.twitter.com/Au0TmhrCqF
コメント訳
『パッチプレビュー26.10!
アリーナ
- 3人6チームになるパッチ26.10が本当に楽しみです!
- 皆さんにお見せする瞬間を心待ちにしています
パッチ26.9
- 26.9で可能になったクールで面白なあれこれがSNSにたくさん投稿されてますね 😅
- APスタティックシヴシンジャオも見ましたし、勝率36%のAPエズリアルがぶっ壊れだという人もいますし、デスファイアトーチがどのチャンピオンにいいかの探求を楽しむ人もいました。
- オフメタビルドを活躍させようと励む人もいましたが、残念ながらただ単純に弱いようです……
システム変更
- このパッチで最も話題になったのはデスファイアとグラトナスブーツでしょう
- デスファイアは特にレーニングフェーズでやや強すぎるようです、ですがこのルーンを使うチャンピオンたちの中にはようやく満足できるキーストーンを手にした者もいて、それは素晴らしいことだと思います
- マイクロパッチで弱体化されてからのデスファイアのパワーレベルは適切な状態に近づきました、なので今回は小さめの調整です
- グラトナスブーツは新しいユーザー層に使われています。特に他に攻撃的なブーツの選択肢(アイオニアブーツくらいか)がなかったファイターとADアサシンに人気です
- 私たちはこのブーツはミッドレーン以外とミッドのロールクエストの強化との両方で強すぎると考えています
- 現在の嵐乗りの勇躍はやや弱い状態のようです、なのですこし強化します
- 黄昏と暁についての目標のひとつに、リッチベインとの差別化を進めることがあります
- リッチベインを上方修正させることでより差別化が進められると考えています
- チャンピオンについては明日お話ししましょう
最上位のランク戦(リセットされた地域について)
- 最上位のMMRはもう1パッチ分落ち着かせてからデュオキューを再解放するかどうかを判断するつもりです
- 「エメラルドがマスターのロビーにいる」事案については、現在のところ以下のケースに分類できます
- リセットされる前にあまりプレイしていなかったプレイヤー、そのためにエメラルドからのスタートになった(2026年初頭にプレイしていた)
- 真新しいアカウントでランクを上げ続けている人物で、勝率がとても高い(マスター並)。ただし、これはメインアカウントよりも早く上に行けることを意味しませんのでご注意ください
- エメラルドやダイヤモンドのプレイヤーとデュオしているプレイヤー(もしくはその組)。特にMMRが高いダイヤモンドプレイヤーで
- 現在のところこれらのゲームで壊れたところのあるものはありませんでした。見た目上のランクに差が開いているいるように見えたとしても、MMRとLPの観点ではどれも公平なゲームになっていました』
パッチプレビュー詳細版
Full Patch Preview 26.10!
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) May 6, 2026
Systems
- New from yesterday are small buffs to Doran's Bow and Helm
- Doran's Bow at this tuning is the most efficient starting item, but the tradeoff to all of the others is opening yourself up to dying from ganks and all-ins
- We're also giving a… pic.twitter.com/eHNfLl4K0R
コメント訳
『26.10パッチプレビュー詳細版!
システム
- 昨日のリストに追加したものとして「ドラン ボウ」と「ドラン ヘルム」への小さな強化があります
- ドランボウはスタートアイテムとしてより価値があるように調整されます。ただし他要素とのトレードオフとしてギャンクとオールインによる死の危険に晒すリスクがあります
- ドランヘルムはカ・サンテ用アイテムのような調整になっているため、もっとユーザー範囲を広げるために小規模な強化をします
- パッチ26.11では「ブラック クリーバー」とデスファイアトーチの持続ダメージの作用について内部クールダウンを設ける変更を予定しています
- この変更はこのパッチで実装するにはリスキーすぎました
- 「リッチベイン」の変更は移動速度とバーストダメージの側面で「黄昏と暁」との差別化を進めることを目的としています。ただしこれ以上に高くすることはできないだろうと考えています
- 「ボルテイク サイクロソード」は少し強いようですので弱体化します
- 同時に、この変更をしてもまだ強い可能性はありますが、状況が落ち着くまでもう少し時間をかけて最適化パターンの輪郭とこのユーザーがどうなるかを判断したいと思います
ゼドとナフィーリ
- サイクロソードを語るならゼドとナフィーリについても触れなくてはいけません
- 安定したポークパターンを持つこのADアサシン2名は、かつてADシーン派生がなかったところに私たちがそれを追加してそのユーザーが歪に強力になってしまった時と同様に、両者ともサイクロソードの新効果の恩恵を受けることになりました
- この2チャンピオンを過度に弱体化しないよう気をつけていますが、サイクロソードで強すぎることも事実です
- 両チャンピオンに小さめの弱体化をします、ですがこの弱体化をされてもまだ強い可能性があります。将来的にサイクロソードの本当のバランスが知られるようになってからこのアイテムを再調整する必要が出るかもしれないからです(そしてそのようなチャンピオンに対し「Riotスペシャル」をしてしまうのは避けたいのもあります)
- (訳註「Riotスペシャル」とは:システム変更やプロシーンの都合でチャンピオンが弱体化や変更を繰り返し受け続ける負のスパイラル)
アンベッサ
- 前パッチでRを変更しました。私たちはこの変更をしたことでこのチャンピオンを長期的視点で改善していけると考えているのですが、とても大きな弱体化となってしまいました
- 彼女のパワーレベルが明らかになったので、取り除かれていたパワーの大部分を戻すことにします
- 彼女の移動能力にパワーを戻すことはせずに、代わりに各スキルキャストを通じてパワーを増加させることを選択しました
アニビア
- 今回の変更はミッド以外のロールのアニビアを弱体化することを意図しています。特に対戦相手を抑圧しがちなトレードパターンを持っているトップレーンが対象です
リー・シン
- 今回のパッチではリー・シンを現代的にする変更を施し、大きなパワーを与えることなくよりスムーズで素晴らしいプレイングができるようにするものです
- 10年以上前にリー・シンのキットに追加されたプレイ感を損ねるシステム(ワードジャンプのペナルティ)がいくつかあり、これは現代のゲームにはすでに似合わないものになっています(私がRiotで働き始めた頃にこの変更について聞き取りされたことを思い出します) (関連G4B記事:Lee Sinの変更点について 公開日:2014年3月21日 )
- 今回の変更はリーシンの輝かしい瞬間を作るチャンスを増やしスキル表現の上限を高めることを目的にしています。彼は実装されてから長い時間が経っており、多くのプレイヤーが学習曲線の終端にいますので
- この変更がレーナー運用のリー・シンにどう影響するかについても注意を向けていきます』
チャンピオン 強化
アンベッサ
- カニングスイープ/サンダリングスラム(Q)
- 1回目と2回目の合計ダメージ反映率 対象の最大体力の2-6% ⇒ 対象の最大体力の4-6%
- モンスターに対する追加ダメージ 125 ⇒ 75
- 公開処刑(R)
- 自動効果によるスキルダメージからの回復割合 10-15% ⇒ 15-20%
- 自動効果の回復のモンスターに対する回復補正 40%(4-6%) ⇒ 25%(3.75-5%)
ガリオ
- 戦の旋風(Q)
- マナコスト 70-90 ⇒ 60-80
- 正義の鉄拳(E)
- ダメージ 90-250 (+90%魔力) ⇒ 100-240 (+100%魔力)
- 英雄降臨(R)
- NEW ダメージが増加魔法防御の100%でスケールするように
ウーコン
- 戦士の幻惑(W)
- 分身のダメージ補正 30-50% ⇒ 40-60%
- 分身の持続時間 3.25秒 ⇒ 4秒
- 乱像猿技(E)
- 攻撃速度増加 35-55% ⇒ 40-60%
ゼリ
- バーストファイア(Q)
- ダメージ 21-33 ⇒ 22-38
- 上限を越えた攻撃速度の攻撃力への変換率 50% ⇒ 60%
- バグ修正
- ライトニングクラッシュ(R)中の攻撃によるスタックの持続延長 1.5秒 ⇒ 2.5秒
チャンピオン 弱体化
アニビア
- 基本ステータス
- 物理防御 21 ⇒ 19
- レベルごとの物理防御 4.5 ⇒ 4.1
アッシュ
- レンジャーフォーカス(Q)
- ダメージ反映率 110-140%合計攻撃力 ⇒ 110-130%合計攻撃力
ナフィーリ
- 我らは一つ(固有スキル)
- ペット「群れの同胞」のモンスターに対するダメージ補正 155% ⇒ 145%
- 群れの呼び声(W)
- マナコスト 一律60 ⇒ 85/80/75/70/65
シヴァーナ
- 基本ステータス
- レベルごとの体力 100 ⇒ 95
- インフェルノイージス(W)
- クールダウン 13-9秒 ⇒ 13-10秒
ゼド
- 弱者必衰(固有スキル)
- ダメージ 対象の最大体力の6/8/10% ⇒ 対象の最大体力の5/7.5/10%
- 影薙ぎ(E)
- ダメージ 70-170 (+80%増加攻撃力) ⇒ 70-160 (+70%増加攻撃力)
チャンピオン 調整
リー・シン
- 守りの型(W1)
- シールド 70/115/160/205/250 ⇒ 60/105/150/195/240
- クールダウン チャンピオン以外に使う場合12秒、チャンピオンに使う場合6秒 ⇒ 一律7秒
- ミニオンもしくはワードに使用した際にリー・シンがシールドを得るように(ミニオン/ワードはシールドを獲得しない)
- 破風(E1)
- ダメージ反映率 100%合計攻撃力 ⇒ 90%合計攻撃力
- 龍の怒り(R)
- 対象がデッドした場合も吹き飛んでいくように
クイン
- 鷲匠(固有スキル)
- モンスターに対し50の追加ダメージを与えるように
- 暗闇の強襲(Q)
- モンスターに対しダメージが50%増加するように
- 相棒(R)
- マナコスト 100/50/0 ⇒ 50/25/0
システム 強化
リッチ ベイン
- 自動効果「追撃」のダメージ反映率 40%魔力 ⇒ 45%魔力
- 移動速度 4% ⇒ 6%
嵐乗りの勇躍
- 移動速度増加の持続時間 3秒 ⇒ 4秒
- 移動速度増加量(近接/遠隔) 40%/30% ⇒ 48%/36%
ドラン ボウ
- 攻撃力 6 ⇒ 8
ドラン ヘルム
- 体力 110 ⇒ 130
システム 弱体化
デスファイア トーチ
- 毎秒ダメージ 4-12 (+7%増加攻撃力) (+2.5%魔力) ⇒ 3-12 (+7%増加攻撃力) (+2.5%魔力)
グラトナス ブーツ
- 価格 950ゴールド ⇒ 1000ゴールド
- 自動効果「撃破」のスタックごとのオムニヴァンプ 1%、最大6スタックで6% ⇒ 0.6%、最大10スタックで6%
ブラッククリーバー(パッチ26.11)
- 内部クールダウンを設けます
画像訳ここまで
パッチ26.9のミッドパッチアップデート(4/30実装済み)
デスファイア トーチ
- 毎秒ダメージ 4-12 (+8%増加攻撃力) (+3%魔力)、3秒後に100%増加 ⇒ 4-12 (+7%増加攻撃力) (+2.5%魔力)、3秒後に75%増加


0 件のコメント:
コメントを投稿