Patch 26.23 Preview! It's the second last patch of the year and we're continuing to adjust champs that have had adverse effects from Pro Play and tap down a few strong champs for regular play that have been on the higher ratings for frustration surveys Voltaic Cyclosword - After nerfing Bastionbreaker a few patches ago, we also think Voltaic is slightly too strong currently - There need to be powerful Assassin first items! And Voltaic competes against things like Umbral, Hubris, Profane Hydra, Youmuus, which we think could see more representation in the environment - Even then, it's still a little too strong, so we're looking to tap it down a bit Yi, Syndra, Leblanc - Yi and Syndra continue to be champions that rate highly on our frustration surveys - Yi for regular play and Syndra and Leblanc for the higher levels of play - Syndra got a nerf a few patches ago and it was not super heavy by intention, so as to not go further than we need to, but we think she could use another tap down this patch Mel - So far, Mel has landed in a pretty stable spot, with a decently low banrate (touch wood) - That said, at this power level, we aren't really able to test our hypothesis of whether she is less frustrating when she's at a power level, so we're giving her some buffs to let her sit at a normal power level for a champion of her type of shape and mastery curve - She shows a bit of a bot skew, similar to many other mages that have been inhabiting bot lane recently - This isn't necessarily a bad thing, but just something to watch Buffs - Of the interesting buffs, many of the historical Pro staples are receiving buffs this patch to round out the year for average play - These include champs like Azir, Galio, K'Sante, Ezreal, etc. - Many of these champs feel pretty weak, even in the highest levels of Solo Queue, because they just don't thrive as much in non-coordinated environments (Ezreal a bit less so)
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) November 10, 2026
- 数パッチ前に「バスティオンブレイカー」弱体化がありましたが、現在は「ボルテイク サイクロソード」がやや強すぎるようです
- アサシン向けの強力なファーストアイテムは必要です。ボルテイクはその座を「アンブラルグレイブ」や「ヒュブリス」、「プロフェイン ハイドラ」、「妖夢の霊剣」と競合しており、これらのアイテムがより環境で見られるようになるはずです
- その上でこのアイテムはすこし強すぎますので、ちょっと弱体化しようと思います
- イーとシンドラはストレス調査においていまだ高い数値を叩き出すチャンピオンであり続けています
- イーはレギュラー層のプレイで、シンドラとルブランは高いレベルでのプレイにおいてそうなっています
- シンドラは数パッチ前に弱体化を受けましたが、これは意図的に軽めの調整にしてやりすぎないようにしていました。ですが今回、追加で少しの弱体化が必要であると考えています
- ここまでのところ、メルは極めて安定しており、バン率もかなり低い状態です(長続きしますように)
- とはいえ現状のパワーレベルでは彼女によるストレスがどうなるかのテストができないため、彼女のようなスキルと学習曲線を持つチャンピオンとして一般的なパワーレベルになるよう強化します
- 彼女はややボット運用に偏っているようですが、これは今もボットレーンに出没する他多くのメイジと同じです
- これは直ちに悪いことではないのですが、要注意な傾向ではあります
- プロシーン定番のチャンピオンの多くが、一年を締めくくるためにこのパッチで一般のプレイ向けの強化を受けます
- アジール、ガリオ、カ・サンテ、エズリアル等々
- これらのチャンピオンは協調の取れていない環境においてはあまり活躍しないため、ハイレベルなソロキューにおいてさえとても弱いと感じられています(エズリアルはちょっと違いますが)』
Patch 26.23 Full Preview! Cyclosword - We considered going harder on the item here, but feel like it's not that far off - Items like this (especially 1st item spikes) need to be on the stronger side in order for Assassin classes to spike hard relative to some of the more scaling classes Syndra - The adjustments to Syndra for this patch are to make Syndra have more opportunities to be aggressed on by opponents, especially when maxing W second (and therefore keeping E at rank 1) Annie - An interesting buff to Tibbers HP that also hopefully enables some cool builds in ARAM as well Azir - This set of changes is aimed at making Azir's interactions with on-hits like Nashors/Lethal Tempo stronger - This is especially true because PTA is now picking up as a lot of popularity and Lethal Tempo is considered a bit weaker for many players - The 525 AA range on Azir also often results in him walking up and getting himself damaged, or sometimes killed (especially in laning phase) for lower mastery Azir players - So we're upping this range to make him more comfortable to play Ezreal - Ezreal W is a spell that regular players get a lot more value out of (they are more reliably able to land WQ's on opponents in particular) that Mel - We've been looking at where we should buff Mel after observing the way the mini-rework has played out - We're putting more power into her scaling W rank-up (last max) - And also power into the Q as we don't want to buff her in bot lane relatively or buff her E max K'Sante - W is K'Sante's second max in many cases and so we're giving power back here, given that this ability has clearer signaling - W is also more regular skewed as higher skilled players are more likely to dodge K'Sante's W's in both forms Akshan - We pulled Akshan from the patch because the change we wanted to make wasn't able to be put in in time
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) November 11, 2026
- このアイテムにもっときつい調整をするつもりでしたが、そうするほど強すぎではないようでした
- このようなアイテム(特にファーストアイテムで強いスパイクを持っている場合)はアサシンクラスが他のもっとスケーリングするクラスよりも強烈なスパイクを持つようにやや強めであるべきです
- このパッチでの調整はシンドラが対戦相手からより積極的に攻撃される機会を持つようにするものです。特にWを2番目に最大上げする時に(Eのランクを1で維持するため)
- ティバーズの体力に面白い強化があります。これはARAMでもクールなビルドを可能にしてくれることでしょう
- この変更はアジールと「バロンナッシャー」やリーサルテンポのような通常攻撃時(on-hit)効果とのシナジーを強くすることが狙いです
- これはプレスアタックが人気の多くを占めていて、リーサルテンポがやや弱いと多くのプレイヤーから見なされているためです
- アジールのAA射程525というのはしばしば彼に前に歩かせてダメージに身を晒させ、習熟の足りていないアジールプレイヤーを(特にレーンフェイズで)死に至らしめていました
- なのでこの射程を伸ばすことで彼をより快適にプレイできるようにします
- エズリアルのWはレギュラー層のプレイヤーほどその利益を受けられがちなスキルです(敵にWQをより多く当てられるからです)
- ミニリワークのプレイ状況を観察することでメルのどこを強化すべきか検討してきました
- Wのランクアップ(最後に上げられるスキル)によるスケーリングにパワーを与えています
- それとQにもパワーを与えています。ボットレーン運用やEの最大上げを相対的に強化したくなかったためです
- Wは多くの場合でカ・サンテの2番目に最大上げするスキルであり、明確なモーションもあるのでここにパワーを返そうと思います
- またWはどちらの形態でもハイスキルなプレイヤーほど回避しやすいので、これはレギュラー層向けの強化になっています
- アクシャンの変更はこのパッチから取り下げました。私たちの目指した変更をするには時間が足りなかったためです』
チャンピオン 強化
- やっちゃえ!ティバーズ!(R)
- ティバーズの体力 1150-3500 (+50%魔力) ⇒ 1275-4000 (+50%魔力) (+増加体力の150%)
- ティバーズの周囲への毎秒ダメージ 8-16 (+4%魔力) ⇒ 10-20 (+4%魔力)
- ティバーズの通常攻撃のダメージ 30/45/60 (+10%魔力) ⇒ 30/50/70 (+10%魔力)
- 基本ステータス
- 通常攻撃射程 525 ⇒ 550
- 目覚めよ!(W)
- 砂塵兵の攻撃の通常攻撃時ダメージ補正 50% ⇒ 67%
- 宇宙の法則(Q)
- ダメージ 80-240 (+80%魔力) ⇒ 80-260 (+100%魔力)
- エッセンスフラックス(W)
- ダメージ 80-300 (+100%増加攻撃力) (+90%魔力) ⇒ 80-300 (+115%増加攻撃力) (+100%魔力)
- トゥルーショットバラージ(R)
- チャンピオンに対するダメージ 350-750 (+100%増加攻撃力) (+110%魔力) ⇒ 350-850 (+110%増加攻撃力) (+120%魔力)
- デュランドの守り(W)
- 魔法シールド 最大体力の7.5-13.5% ⇒ 最大体力の8-20%
- このシールドは英雄降臨(R)にも適用される
- ブーメラン(ミニQ)
- ダメージ 5-165 (+125%合計攻撃力) ⇒ 5-165 (+135%合計攻撃力)
- ぽいっ(メガQ)
- ダメージ 45-225 (+140%合計攻撃力) ⇒ 45-225 (+150%合計攻撃力)
- 切り開く猛進(W)
- マナコスト 45-65 ⇒ 一律45
- 基礎ダメージ 45-165 ⇒ 45-205
- オールアウト時の追加確定ダメージ(詠唱時間で増加) 10-80% ⇒ 10-75%
- 輝きの斉射(Q)
- 追加ヒットごとのダメージ 5-25 (+8%魔力) ⇒ 6-26 (+9%魔力)
- 最大ダメージ 85/120/165/220/285 (+65/73/81/89/97%魔力) ⇒ 90/126/172/228/294 (+70/79/88/97/105%魔力)
- 反駁(W)
- シールド量 50-170 (+50%魔力) ⇒ 50-210 (+50%魔力)
- 報復ダメージ 35-55 (+10%魔力) ⇒ 35-75 (+10%魔力)
- 生体破壊光線(R)
- 合計ダメージ 450/700/925 ⇒ 450/700/950
- (ダメージ増加が直線的でなかったバグの修正)
- 無慈悲な連撃(E)
- ダメージ 10-90 (+110%合計攻撃力) (+100%魔力) ⇒ 10-110 (+110%合計攻撃力) (+100%魔力)
チャンピオン 弱体化
- シジルマリス(Q)
- ダメージ反映率 40%魔力 ⇒ 35%魔力
- アルファストライク(Q)
- ダメージ 20-100 (+70%合計攻撃力) ⇒ 20-100 (+60%合計攻撃力)
- (単独の対象への最大ダメージ 35-175 (+122.5%合計攻撃力) ⇒ 35-175 (+105%合計攻撃力) )
- 闇の波導(E)
- マナコスト 50 ⇒ 60
- クールダウン 一律15秒 ⇒ 17/16.5/16/15.5/15秒
システム 弱体化
- 自動効果「ファーマメント」のダメージ(近接/遠隔) 対象の現在体力の9%/7% ⇒ 対象の現在体力の8%/6%


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