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2026年11月11日水曜日

パッチ26.23の変更予告内容


Riot Gamesのバランスチームのリードゲームプレイデザイナー Phroxzon氏により、11/18に予定されているパッチ26.23の変更予定が公開されました。


注意:PBEでの変更点リストではなく、Rioterによる変更点リストの訳となります

11/11 17:56 公開
11/11 18:13 コメント訳を追加


前日時点のPhroxzon氏による投稿
コメント訳
『26.23パッチプレビュー!

今年最後から2番目になるパッチです。プロのプレイによって不利益を受けていたチャンピオンの調整継続と、ストレス調査で高い数値を出している一般のプレイで強力なチャンピオンの弱体化があります。

ボルテイク サイクロソード
  • 数パッチ前に「バスティオンブレイカー」弱体化がありましたが、現在は「ボルテイク サイクロソード」がやや強すぎるようです
  • アサシン向けの強力なファーストアイテムは必要です。ボルテイクはその座を「アンブラルグレイブ」や「ヒュブリス」、「プロフェイン ハイドラ」、「妖夢の霊剣」と競合しており、これらのアイテムがより環境で見られるようになるはずです
  • その上でこのアイテムはすこし強すぎますので、ちょっと弱体化しようと思います
マスター・イー、シンドラ、ルブラン
  • イーとシンドラはストレス調査においていまだ高い数値を叩き出すチャンピオンであり続けています
  • イーはレギュラー層のプレイで、シンドラとルブランは高いレベルでのプレイにおいてそうなっています
  • シンドラは数パッチ前に弱体化を受けましたが、これは意図的に軽めの調整にしてやりすぎないようにしていました。ですが今回、追加で少しの弱体化が必要であると考えています
メル
  • ここまでのところ、メルは極めて安定しており、バン率もかなり低い状態です(長続きしますように)
  • とはいえ現状のパワーレベルでは彼女によるストレスがどうなるかのテストができないため、彼女のようなスキルと学習曲線を持つチャンピオンとして一般的なパワーレベルになるよう強化します
  • 彼女はややボット運用に偏っているようですが、これは今もボットレーンに出没する他多くのメイジと同じです
  • これは直ちに悪いことではないのですが、要注意な傾向ではあります
強化
  • プロシーン定番のチャンピオンの多くが、一年を締めくくるためにこのパッチで一般のプレイ向けの強化を受けます
  • アジール、ガリオ、カ・サンテ、エズリアル等々
  • これらのチャンピオンは協調の取れていない環境においてはあまり活躍しないため、ハイレベルなソロキューにおいてさえとても弱いと感じられています(エズリアルはちょっと違いますが)』



パッチプレビュー詳細版
コメント訳
『26.23パッチプレビュー詳細版!

ボルテイク サイクロソード
  • このアイテムにもっときつい調整をするつもりでしたが、そうするほど強すぎではないようでした
  • このようなアイテム(特にファーストアイテムで強いスパイクを持っている場合)はアサシンクラスが他のもっとスケーリングするクラスよりも強烈なスパイクを持つようにやや強めであるべきです
シンドラ
  • このパッチでの調整はシンドラが対戦相手からより積極的に攻撃される機会を持つようにするものです。特にWを2番目に最大上げする時に(Eのランクを1で維持するため)
アニー
  • ティバーズの体力に面白い強化があります。これはARAMでもクールなビルドを可能にしてくれることでしょう
アジール
  • この変更はアジールと「バロンナッシャー」やリーサルテンポのような通常攻撃時(on-hit)効果とのシナジーを強くすることが狙いです
  • これはプレスアタックが人気の多くを占めていて、リーサルテンポがやや弱いと多くのプレイヤーから見なされているためです
  • アジールのAA射程525というのはしばしば彼に前に歩かせてダメージに身を晒させ、習熟の足りていないアジールプレイヤーを(特にレーンフェイズで)死に至らしめていました
  • なのでこの射程を伸ばすことで彼をより快適にプレイできるようにします
エズリアル
  • エズリアルのWはレギュラー層のプレイヤーほどその利益を受けられがちなスキルです(敵にWQをより多く当てられるからです)
メル
  • ミニリワークのプレイ状況を観察することでメルのどこを強化すべきか検討してきました
  • Wのランクアップ(最後に上げられるスキル)によるスケーリングにパワーを与えています
  • それとQにもパワーを与えています。ボットレーン運用やEの最大上げを相対的に強化したくなかったためです
カ・サンテ
  • Wは多くの場合でカ・サンテの2番目に最大上げするスキルであり、明確なモーションもあるのでここにパワーを返そうと思います
  • またWはどちらの形態でもハイスキルなプレイヤーほど回避しやすいので、これはレギュラー層向けの強化になっています
アクシャン
  • アクシャンの変更はこのパッチから取り下げました。私たちの目指した変更をするには時間が足りなかったためです』




チャンピオン 強化


アニー
  • やっちゃえ!ティバーズ!(R)
    • ティバーズの体力 1150-3500 (+50%魔力) ⇒ 1275-4000 (+50%魔力) (+増加体力の150%)
    • ティバーズの周囲への毎秒ダメージ 8-16 (+4%魔力) ⇒ 10-20 (+4%魔力)
    • ティバーズの通常攻撃のダメージ 30/45/60 (+10%魔力) ⇒ 30/50/70 (+10%魔力)

アジール
  • 基本ステータス
    • 通常攻撃射程 525 ⇒ 550
  • 目覚めよ!(W)
    • 砂塵兵の攻撃の通常攻撃時ダメージ補正 50% ⇒ 67%

バード
  • 宇宙の法則(Q)
    • ダメージ 80-240 (+80%魔力) ⇒ 80-260 (+100%魔力)

エズリアル
  • エッセンスフラックス(W)
    • ダメージ 80-300 (+100%増加攻撃力) (+90%魔力) ⇒ 80-300 (+115%増加攻撃力) (+100%魔力)
  • トゥルーショットバラージ(R)
    • チャンピオンに対するダメージ 350-750 (+100%増加攻撃力) (+110%魔力) ⇒ 350-850 (+110%増加攻撃力) (+120%魔力)

ガリオ
  • デュランドの守り(W)
    • 魔法シールド 最大体力の7.5-13.5% ⇒ 最大体力の8-20%
    • このシールドは英雄降臨(R)にも適用される

ナー
  • ブーメラン(ミニQ)
    • ダメージ 5-165 (+125%合計攻撃力) ⇒ 5-165 (+135%合計攻撃力) 
  • ぽいっ(メガQ)
    • ダメージ 45-225 (+140%合計攻撃力) ⇒ 45-225 (+150%合計攻撃力)

カ・サンテ
  • 切り開く猛進(W)
    • マナコスト 45-65 ⇒ 一律45
    • 基礎ダメージ 45-165 ⇒ 45-205
    • オールアウト時の追加確定ダメージ(詠唱時間で増加) 10-80% ⇒ 10-75%

メル
  • 輝きの斉射(Q)
    • 追加ヒットごとのダメージ 5-25 (+8%魔力) ⇒ 6-26 (+9%魔力)
    • 最大ダメージ 85/120/165/220/285 (+65/73/81/89/97%魔力) ⇒ 90/126/172/228/294 (+70/79/88/97/105%魔力)
  • 反駁(W)
    • シールド量 50-170 (+50%魔力) ⇒ 50-210 (+50%魔力)
    • 報復ダメージ 35-55 (+10%魔力) ⇒ 35-75 (+10%魔力)

ヴェル=コズ
  • 生体破壊光線(R)
    • 合計ダメージ 450/700/925 ⇒ 450/700/950
    • (ダメージ増加が直線的でなかったバグの修正)

ヴァイ
  • 無慈悲な連撃(E)
    • ダメージ 10-90 (+110%合計攻撃力) (+100%魔力) ⇒ 10-110 (+110%合計攻撃力) (+100%魔力) 


チャンピオン 弱体化


ルブラン
  • シジルマリス(Q)
    • ダメージ反映率 40%魔力 ⇒ 35%魔力

マスター・イー
  • アルファストライク(Q)
    • ダメージ 20-100 (+70%合計攻撃力) ⇒ 20-100 (+60%合計攻撃力)
    • (単独の対象への最大ダメージ 35-175 (+122.5%合計攻撃力) ⇒ 35-175 (+105%合計攻撃力) )

シンドラ
  • 闇の波導(E)
    • マナコスト 50 ⇒ 60
    • クールダウン 一律15秒 ⇒ 17/16.5/16/15.5/15秒


システム 弱体化


ボルテイク サイクロソード
  • 自動効果「ファーマメント」のダメージ(近接/遠隔) 対象の現在体力の9%/7% ⇒ 対象の現在体力の8%/6%


画像訳ここまで

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