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2026年1月10日土曜日

パッチ26.01Bの変更予告内容


Riot Gamesのバランスチームのリードゲームプレイデザイナー Phroxzon氏により、パッチ26.01の追加調整となるパッチ26.01Bの変更予定が公開されました。
1/10の10時時点で実装済みのようです。




パッチプレビュー
コメント訳
26.01bパッチプレビュー!

今年最初のマイクロパッチがやってきます!
あと数時間のうちに実装されるはずです。

全体
  • パッチ全体は想定どおりにいくつかのバランス上の外れ値はあるものの、ヤバすぎるものはない状態のようです
  • フェイライトやホームガードやゲーム全体のスノーボール性などの監視を続けていきます。これらがどう展開していくかを観察して、さらなる詳細を月曜にシェアするつもりです
  • ロールごとのパワーをどう考えているかについては月曜に詳細をお伝えするつもりです。今はまだ判断するには少し時期尚早でしょう
  • 現時点のデータでは平均ゲーム時間がわずかに1.5%伸びていますが、最長と最短の幅は概ね同じでした
  • 今回は極端な外れ値のみを対象としており、他は26.02で対応します
ボットレーン
  • 現時点ではエッセンス リーバーが明らかな外れ値になっているようです。今回はこれを弱体化させて、この影響がどう影響するかを観察するためにチャンピオンは後回しにします
その他
  • 他にも強すぎ弱すぎに見えるアイテムを監視中です。バンドルパイプや黄昏と暁など
  • ジャングルのロールとしてのパワーレベルはすこし正常な範囲から外れているように見えますが、マイクロパッチするほどの乖離はグレイブスとラムス以外にはありませんでした
  • 全体に、ADジャングラーは低下し、タンクジャングラーが跳ね上がっています
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ゲームプレイ以外について
  • デマーシア建国譚の問題について分析を続けており、いつ戻るかについてはLoLDevでお知らせすることになるでしょう
  • KRとJPにおいて誤ったランクへと振り分けされたプレイヤーがいるようです(例としてLucidやYutapon、Showmakerがシルバーで対戦を組まれています)。できる限り早くこれらのアカウントを修正するつもりです
  • ごくわずかながらどこでもオプションを適用されたのにも関わらず武勇のイージスを受け取れていないプレイヤーもいるようです。現在原因究明を行なっているところです
  • これ以外ではランク戦は想定どおりに機能している様子です。他にも問題をみつけたら教えてください』


チャンピオン 強化


グレイブス
  • ニュー・デスティニー(固有スキル)
    • クリティカルによるダメージ増加 35% ⇒ 50
    • (最大ダメージ 180% ⇒ 200%)

クイン
  • 基本ステータス
    • レベルごとの攻撃力 2.7 ⇒ 3.2
  • 鷲匠(固有スキル)
    • クールダウン 8秒 ⇒ 7秒

トリンダメア
  • 嘲りの叫び(W)
    • スロウ持続時間 2.5秒 ⇒ 3.25秒
  • スピンスラッシュ(E)
    • ダメージ 70-210 ⇒ 80-240

チャンピオン 弱体化


アフェリオス
  • 殺す者と導く者(固有スキル)
    • Eのランク上げによる脅威の獲得量 5.5 ⇒ 4.5
    • (脅威の最大獲得量 33 ⇒ 27)

ケイル
  • 聖なる上昇(固有スキル)
    • スタックごとの攻撃速度 6% (+100魔力ごとに1%) ⇒ 6%
  • 裁きの射光(Q)
    • マナコスト 70-90 ⇒ 60-100
    • スロウ 26-50% ⇒ 25-45%

ニーラ
  • 基本ステータス
    • レベルごとの攻撃速度 2% ⇒ 1.25%
  • 形なき刃(Q)
    • クリティカルスケーリング 80% ⇒ 70%

ラムス
  • 基本ステータス
    • 体力 675 ⇒ 645
  • かたくなる(W)
    • 魔法防御増加 27/32/37/42/47 ⇒ 20/25/30/35/40 

システム 弱体化


エッセンス リーバー
  • 攻撃力 55 ⇒ 50
  • コスト 2900 ⇒ 3050


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