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2026年6月17日水曜日

パッチ26.13の変更予告内容


Riot Gamesのバランスチームのリードゲームプレイデザイナー Phroxzon氏により、6/24に予定されているパッチ26.13の変更予定が公開されました。


注意:PBEでの変更点リストではなく、Rioterによる変更点リストの訳となります

前日時点のPhroxzon氏による投稿
コメント訳
パッチ26.13プレビュー!

今回はほとんどがMSIに向けたチャンピオンの変更です、なので詳細を語るのは明日にして軽めの紹介にしましょう。

ロック
  • ロックがパッチ26.13期間中にサモナーズリフトにやってきます
  • 私たちは彼の実装がとても楽しみですし(私もたくさん彼をプレイすることでしょう :D)、コミュニティがとても期待しているのも伝わっています
  • 現在はパワー予算や出力の上限と同様に、彼のスキルのタイミングやいくつかの調整を確定させようとしているところです(いわゆる微調整と呼ばれるプロセスです)
  • 毎日のようにたくさんの変更をしています。中でも特に彼のWのパワー予算の割り振りが厄介で、一般プレイヤーとエリートプレイヤーとの間で彼がどれほどの差が出るようにするかを微調整しています
ドラン ヘルム
  • 「ドラン ヘルム」が一部のADCによって使われ始めました。特に防御力と強いシナジーを持つADC(セナには回復とそれによるエフェクティブヘルスによってもたらされる防御力とのシナジーがあります)とジン(基礎ダメージにより序盤から高いダメージを持つため)がそうです
  • 使用するかの判断をさせるインセンティブを方向性はそのままに維持しつつ、このような使い手にとってもう少しバランスが取れるよう目指します。またユーザープールを広げることも意図しています
帝国の指令
  • システム面の変更としては「帝国の指令」を強化します。現在までのところこのアイテムはユーザーを少し増やしており、しかしその多くがガリオやオフメタ気味のツイステッド・フェイト、リサンドラなどでした
  • 今回の変更はよりサポートチャンピオンに寄せた特徴に近づくよう意図したものであり、また少々のパワーアップも与えます。現在の調整はどんなサポートにとっても「最高のアイテム」にするものではありません、このアイテムのようにチャンピオンキットと強力なシナジーを持たせるのであるならば、それ相応の強さであるべきでしょう
チャンピオンの変更
  • 高次元な話をしますと、このパッチの変更はそのほとんどが主流ではないピックがもうすこし使われるようにすることを意図しており、特にMSIトーナメントのシリーズ後半にチームがそのチャンピオンをピックしたくなる状況に合わせて仕立て上げたものになっています』


パッチプレビュー詳細版
コメント訳
パッチ26.13プレビュー詳細版!

セナ
  • セナはシーズン2の変更から恩恵を大きく受けたチャンピオンです。「ドランヘルム」とのシナジー良好で(Qの回復は防御力とシナジーし、大量のエフェクティブヘルスを獲得しました)、「なんでも屋」からも大量のステータスを獲得しています
  • 彼女はまた「スタティック シヴ」の通常攻撃時効果とも良くシナジーします。私たちはこの相互作用(Qのクールダウンが通常攻撃時効果によって一部解消される)を支持しない決定を下しました。それでもまだとてもクールであるでしょう
  • これらを考慮した上で、私たちは彼女の耐久力の高さを勘案してもダメージがやや高すぎると考えています
ブランド
  • ブランドの変更は主にボットキャリー向けの調整です。サポートやミッドへの影響は少なめになるようにしています
  • とはいえ、ブランドサポートはしばしばボットレーナーを苛立たせる体験になっていることもあり、彼はもう少し持続力を減らすべきだとも考えています
  • ブランドサポートがマナ自動回復と良くシナジーすることを考慮し、この方向性で補填しつつEを頻繁に使うロール向けにマナが枯渇するプレッシャーを与えます
カシオペア
  • カシオペアについて、私たちは彼女の序盤の強力なオールインによる圧力というアイデンティティを残したいと思っています。これが可能なことで彼女は独自性のあるメイジという立場にあり、ひいてはチャンピオンプールに深みを与えています
  • 特にゲーム中盤の少数戦やサイドレーンでプレイしている状況を想定し、彼女の打たれ強さを減らすことで耐久力を調整します
  • これは彼女の尖った性能を維持する助けになりつつ、対戦相手には打たれ弱さを突く隙を与えます
バード
  • バードはプロシーンとソロキューの多くのブラケットにおいてメタのトップに君臨しています
  • 特に彼が想定される以上のダメージを出しがちなタンクでロームするビルドにおけるダメージ出力を調整します
ルブラン
  • 今回の変更ではゲーム中盤から終盤のスケーリングを少し改善することでルブランを手助けします
  • この強化がスケーリングを上げることから、ソロキューでも特に大きな救いになるはずです
オラフ
  • 私たちはオラフジャングルを大きく強化するつもりはありません。彼はすでにトップレーンとのフレックス運用が可能でしたが、本来の彼のメインロールがジャングルだったことを考慮してジャングルでの起用が今より有効になってほしいと私たちは思っています
  • 彼のQにとても単純な強化をします、これにより特にゲーム後半でのジャングルクリア速度が上がるでしょう』



チャンピオン 強化


アフェリオス
  • キャリブラム(ライフル)
    • マーク消費ダメージ 15 (+10%増加攻撃力) ⇒ 15 (+15%増加攻撃力)
  • セヴェラム(鎌型ピストル)
    • オンスロート(Q)1発のダメージ 19-40%合計攻撃力 ⇒ 20-41%合計攻撃力
  • インファーナム(火炎放射器)
    • ダスクウェーブ(Q)のダメージ 20-110 (+10-16%増加攻撃力) ⇒ 20-110 (+15-21%増加攻撃力)
  •  クレッシェンダム(チャクラム)
    • セントリー(Q)のダメージ 35-125 (+30-48%増加攻撃力) ⇒ 35-125 (+34-52%増加攻撃力)

ドレイヴン
  • 薙ぎ払い(E)
    • クールダウン 18-14秒 ⇒ 16-12秒
  • 死の車輪(R)
    • ダメージ減衰 1ヒットごとに-8%、最小で40% ⇒ 1ヒットごとに5%、最小で50%
    • (ダメージ減衰は折り返しでリセットされる)

カイ=サ
  • ヴォイドシーカー(W)
    • クールダウン 22-14秒 ⇒ 20-14秒
  • キラーヴォイド(R)
    • シールド 70-110 ⇒ 100-200

ルブラン
  • 再演(R)
    • 再演: シジルマリス(RQ)のヒット時ダメージ 70/140/210 ⇒ 70/150/230
    • 再演: シジルマリス(RQ)のマーク消費ダメージ 140/280/420 ⇒ 140/300/460
    • 再演: ディストーション(RW)のダメージ 150/300/450 ⇒ 150/315/480
    • 再演: エーテルチェイン(RE)のヒット時ダメージ 70/140/210 ⇒ 70/150/230
    • 再演: エーテルチェイン(RE)の1.5秒後追加ダメージ 140/280/420 ⇒ 140/300/460

オラフ
  • 斧投げ(Q)
    • モンスターに対する追加ダメージ 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120

ポッピー
  • ハンマーショック(Q)
    • モンスターに対する体力割合ダメージ上限 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195

キヤナ
  • エレメントの怒り/イシュタルの切先(Q)
    • モンスターに対するダメージ補正 155% ⇒ 175%

ヴェックス
  • ヤミとばし(E)
    • クールダウン 13秒 ⇒ 12秒
  • 影法師(R)
    • このスキルでダメージを与えてからキルorアシストで再使用が可能になる猶予時間 6秒 ⇒ 8秒

ザーヘン
  • 戦慄の再臨(W)
    • クールダウン 16-12秒 ⇒ 14-12秒


チャンピオン 弱体化


バード
  • 旅人の呼び声(固有スキル)
    • ダメージ 35 (+チャイム5つごとに10) (+40%魔力) ⇒ 30 (+チャイム5つごとに6) (+40%魔力)

ブランド
  • 基本ステータス
    • マナ自動回復 9 ⇒ 11
  • 炎上(固有スキル)
    • 爆発ダメージ 対象の最大体力の8-12% (+100魔力ごとに2%) ⇒ 対象の最大体力の6-12% (+100魔力ごとに2%) 
  • 焼灼(E)
    • マナコスト 70-90 ⇒ 一律90

カシオペア
  • 基本ステータス
    • レベルごとの体力 104 ⇒ 98

カ・サンテ
  • 辰砂の足取り(E)
    • シールド 80-240 (+増加体力の15%) ⇒ 70-240 (+増加体力の13.5%)

レク=サイ
  • 激情の牙(地上E)
    • ダメージ 80/108/136/164/192 (+64%増加攻撃力) ⇒ 70/95/120/145/170 (+60%増加攻撃力)
    • フューリー100%時の確定ダメージへの変換率 125% ⇒ 120%

ランブル
  • スピットファイア(Q)
    • 1秒あたりのダメージ 60-160 (+100%魔力) ⇒ 50-150 (+105%魔力)

セナ
  • 魂の赦し(固有スキル)
    • セナがキルしたミニオン/小型モンスターからの「黒き霧」ドロップ率 10% ⇒ 5%
    • セナ以外がキルしたミニオン/小型モンスターからの「黒き霧」ドロップ率 28% ⇒ 32%
    • クリティカルダメージ補正 -10% ⇒ -15%
    • (クリティカルダメージの変化 180% (インフィニティエッジにより+27%) ⇒ 170% (インフィニティエッジにより+25.5%) )
  • ピアシングダークネス(Q)
    • クールダウン解消 通常攻撃時(on-hit)に1秒解消 ⇒ 通常攻撃開始時(on-attack)に1秒解消

サイオン
  • 破滅の斧(Q)
    • 最小ダメージ 40-120 ⇒ 30-90
    • (最大ダメージに変更なし)
  • 魂の炉心(W)
    • マナコスト 65-85 ⇒ 75-95

システム 強化


帝国の指令
  • ビルドパス ブラスティング ワンド + バンドルグラスの鏡 + 650ゴールド ⇒ 増魔の書 + 増魔の書 + バンドルグラスの鏡 + 700ゴールド
  • 魔力 65 ⇒ 60
  • 自動効果「制御」による移動不能効果を持つスキルのスキルヘイスト 15 ⇒ 20
  • 自動効果「指令」による移動不能効果を与えた敵チャンピオンの受ける被ダメージ増加 6% ⇒ 7%

システム 弱体化


ドラン ヘルム
  • 体力 140 ⇒ 150
  • 物理防御 10 ⇒ 8
  • 魔法防御 10 ⇒ 8

画像訳ここまで

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