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2026年3月25日水曜日

パッチ26.07の変更予告内容


Riot Gamesのバランスチームのリードゲームプレイデザイナー Phroxzon氏により、4/1に予定されているパッチ26.07の変更予定が公開されました。


注意:PBEでの変更点リストではなく、Rioterによる変更点リストの訳となります

前日時点のPhroxzon氏による投稿
コメント訳
パッチプレビュー26.7!

私がFirst Standに行っている間にパッチ対応してくれたチームには感謝しています!

私含む大勢が初めてのブラジルでしたが、現地のプレイヤーたちはとても情熱的で、私たちはコミュニティと討論や質疑応答をたくさんする機会があり、またイベント自体もすばらしいものでした。
その時間は短いものでした(たったの2日です)が、旅程全体がとても魅力的な時間でした。しかし悲しいかな、帰るとエキサイティングな仕事が大量に待っています!

First Stand
  • コングラッチュレーションBLG! LPLに3年ぶりの国際タイトルの栄冠をもたらしました!
  • First Standのメタは極めて良好でした!どのロールもクラス間の多様性が豊富でした
  • ひとつ注目すべき格差としてはAPジャングラーとADミッドがあります(この2つには関連性があります)。これからのシーズンでこれらのピックを増やすためにできることを探していきます
  • ボットレーンのメタには特に満足しました;脅威ヴァルスは勝率14%であり、スキル重視とハイパーキャリーとユーティリティ重視とがどれも選ばれていて、ゼリやコグ=マウのような主流ではないピックもたくさん見られました
  • ロールクエストの登場によりレーニングが一層重視されるようになったことで、遠距離攻撃を持つサポートが他よりも頭ひとつ抜け出しつつあります
  • しかし長きにわたり近接サポートがメタだったことを考慮すれば必ずしも悪いことではありません
  • ゲームペースは全体的に良さそうでした(少なくとも私の感想では)。レーンスワップが削除されたことで各ロールが真に輝けるようになりました。GigaBinが解放されたトップレーンというロールのパワーを魅せてくれましたね
シヴァーナ
  • シヴァーナは実装当初は明らかにちょっと強かったのですが、ホットフィックス後の彼女はほどよいポジションになっています
  • シヴァーナはサイラスとの間に意図しなかった相互作用がありました。これは明日マイクロパッチされる予定です。サイラスがシヴァーナの通常攻撃を強くする固有スキルから2倍の恩恵を受けており、(さらにサイラス自身の固有スキルも合わさって)彼の攻撃で目玉が飛び出るほどの数値を叩き出していました
  • シヴァーナのトップレーン運用の評価と、ジャングル運用での満足度を壊すことなくトップレーン向けに支援していけるかどうかに時間をかけていきます
  • 固有スキルの満足度の改善、MMRの偏りの減少、カウンタープレイの増加、Eの満足度の改善についても作業を進めています
サポートクエスト
  • 数パッチ前に複雑さを減らすためにサポートのクエストの影響のマイナス面を低減させる件について話しました
  • このパッチではこれを完全に撤廃します。これによってファームするタイプのサポートによる不正行為が可能になるかもしれませんが、その場合には味方のボットキャリーのクエスト進捗を邪魔することになります。やらせてみて何かが壊れたりしないか見守るつもりです
明日はチャンピオンについてさらにお話しします』


パッチ26.6でのシヴァーナ追加ホットフィックス(3/19実装済み)
  • スケールメイル(固有スキル)
    • スタックごとの物理防御 0.4 ⇒ 0.3
    • スタックごとの魔法防御 0.4 ⇒ 0.3
  • エンバーストライク(Q)
    • 通常攻撃時効果によるクールダウン解消 1.25秒 ⇒ 1秒
    • 自動効果による通常攻撃時ダメージの対象の最大体力割合ダメージ 1% (+100増加攻撃力ごとに1.7%) (+100魔力ごとに1.3%)  ⇒  1% (+100増加攻撃力ごとに1.1%) (+100魔力ごとに1.1%)  
  • インフェルノイージス(W)
    • 変身中の回復量(減少体力で最大100%増加する) 100-250 (+10%増加攻撃力)(+5%魔力)  -> 75-200 (+10%増加攻撃力)(+5%魔力) 
  • モルテンバースト(E)
    • ダメージ 80 (+スキルランクごとに40) (+50%増加攻撃力) (+70%魔力) ⇒ 80 (+スキルランクごとに30) (+35%増加攻撃力) (+70%魔力) 
    • スロウ30% (+スキルランクごとに5%) ⇒ 20% (+スキルランクごとに5%)
  • 龍の降臨(R)
    • 逃走の持続時間 1秒 ⇒ 0.75秒
  • NA版パッチノートから(リンク



パッチプレビュー詳細版
コメント訳
『26.7パッチプレビュー詳細版!

シヴァーナ
  • 私たちはシヴァーナへのさらに大きな変更に向けた作業中ではありますが、これはまだ完了していません(この変更の方向性については昨日言ったものになります)
  • このパッチではこの前言ったサイラスでの弱体化とアルティメットヘイストとの作用の変更だけになります
カシオペア
  • カシオペアが得意としている2つの領域に強化をします:ゲーム序盤にQを当てた時の絡みつくようなオールインのためのマナプールの初期値
  • 持続的なDPSというアイデンティティを補強するためにEのスキルランク増加量
カリスタ
  • カリスタはプロのプレイでの優先度がガクッと落ちました。これはつまり彼女をレギュラー層向けに強化できるということです!
  • プレイヤーが彼女を使う際にコアとなる領域にパワーを集めます。Eのダメージです
レル
  • レルも同様にガクッと落ちています
  • ウルトの早期段階でのダメージがゲーム序盤のオールインの脅威度を高めます。一方でEが彼女の機動力のある騎馬スタイルのアイデンティティを一層満たしてくれるようにもなります
ベイガー
  • ベイガーはレギュラー層のミッドレーンにおいて僅かに強い程度ですが、ボットレーンでは特にレギュラー層でやや強すぎました
  • 弱体化はRがランク1に止まっている時間がソロレーンよりもボットレーンで長いため、そこを狙い撃ちます
シンジド
  • シンジドは特にレギュラー層においてやや強すぎるようです
  • この弱体化はおふざけ程度に見えるかもしれませんが、ウルト中に影響を受けるステータスの数の多さによりただ読んで想像する以上の効果があると想定しています
オーン
  • オーンは比較的急に上がる学習曲線を考慮にいれると、単純にすこし強かったです』



チャンピオン 強化


カシオペア
  • 基本ステータス
    • マナ 450 ⇒ 480
  • ツインファング(E)
    • 毒を受けた対象への追加ダメージ 20/43/66/89/112 ⇒ 20/45/70/95/120

カリスタ
  • 引き裂く遺恨(E)
    • スタックごとの追加ダメージ 20/25/30/35/40%合計攻撃力 ⇒ 20/27.5/35/42.5/50%合計攻撃力

レル
  • 重槍突貫(E)
    • 3秒間の移動速度増加(強化した味方か敵チャンピオンに向けて移動する際は強化) 10%(25%) ⇒ 15%(30%)
  • 磁気嵐流(R)
    • 合計ダメージ 120/200/280 (+110%魔力) ⇒ 150/250/350 (+110%魔力) 


チャンピオン 弱体化


グレイブス
  • 基本ステータス
    • 攻撃力 68 ⇒ 66

カルマ
  • 魂の新生(R+E)
    • 対象ユニットへの追加シールドおよび周辺ユニットへのシールド量 50/100/150/200 (+45%魔力) ⇒ 45/85/125/165 (+45%魔力)

ナミ
  • 潮の流れ(W)
    • バウンドごとの補正 -10%(+100魔力ごとに10%) ⇒ -20% (+100魔力ごとに15%)

オーン
  • 歩く鍛冶場(固有スキル)
    • 「脆弱」によるダメージ(チャンピオンレベル1-18で増加) 対象の最大体力の10-18% ⇒ 対象の最大体力の9-16%

シンジド
  • 狂人のポーション(R)
    • ステータス増加 25/60/95 ⇒ 25/55/85

ベイガー
  • メテオバースト(R)
    • クールダウン 100/80/60秒 ⇒ 120/90/60秒


チャンピオン 調整


シヴァーナ
  • 龍の降臨(R)
    • アルティメットヘイスト1ごとの影響 1秒ごとのドラゴンフューリー獲得量が0.015増加 ⇒ ドラゴンフューリーの獲得量全てが1%増加


システム 調整


サポートのファームペナルティ
  • 削除

画像訳ここまで


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