Patch 26.22 Preview! Hearts go out to Cyanide and saddened to hear of his passing 😭; on top of being an incredible player, he was a super funny guy and many of his quotes are legendary. He will be missed :( Mel - Mel's mini-update will be Live on Patch 26.22 - When we released Mel, we intentionally went for a new ability that was pretty ambitious; we like to try to push the boundaries with new champions and mechanics to give players new puzzles to solve with each release - After being on Live for a while, it's clear that many players feel that Mel's reflect was too frustrating to play against - There are things in League that are allowed to be frustrating, as that can create a feeling of triumph when overcoming it and challenging players to grow, but there are some things that are too frustrating even given those upsides - Realistically, every champion should have something that they do uniquely that other players might feel is frustrating - So we're reworking Mel's W to keep the feeling of destroying projectiles, but not have it hard counter some subsets of the roster - We tried many versions of Mel's W that tried to retain the reflect, but we couldn't find one that would hit the mark for Mel players and would be satisfactory for opponents - We know this is disappointing for Mel players and we're sorry we couldn't uphold this end of the contract with you all - That said, we hope this will allow Mel to be balanced at relatively higher resting power levels and be more effective for Mel players Systems - Overlord's Bloodmail has been pretty weak overall and it's pretty hard bound to Sett as currently tuned - We're looking to try to buff this for other users who should be interested in an item that converts Health to Damage (Mundo, Sion), but some aspects of the item make it too Sett skewed [eg. the missing HP portion] - Doran's Bow has been a bit too strong relative to Doran's Blade, especially at higher levels of play - So we're looking to balance out the relative tradeoffs of the items a bit - We're overall happy wtih the direction of how the tradeoffs are playing out though! Just that the magnitude is a bit off
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) October 27, 2026
- メルのミニアップデートがパッチ26.22で実装されます
- メルの実装時、私たちはこの超野心的な新スキルを確かな意図を持って実装しました。新たな実装のたびにプレイヤーに新たな難題を突きつける新チャンピオンと新メカニクスによってゲームの空間を押し広げようとする試み、私たちはこれが大好きです
- 実装からしばらく経ち、メルの反射は多くのプレイヤーが相手してとてもストレスに感じるスキルだということが明らかになりました
- LOLはストレス源になるシステムを許容しています。それは乗り越えた時に勝利の喜びをもたらし、また苦難に挑むプレイヤーを成長させるからです。ですが中にはそういった良い側面があるとしてもストレスが過ぎるものもあります
- 実際、全てのチャンピオンがそういった対戦相手をイライラさせる独自性あるシステムを持っているべきです
- なので今回メルのWにこれによって発射物が消されるというストレス源は維持しつつ、これが特定のチャンピオンのハードカウンターにならないようなリワークを行います
- メルWの反射を残せないかいくつものリワーク案をテストしたのですが、メルを使うプレイヤーを満足させられて同時に対戦相手をも納得させられるアイデアは私たちには作れませんでした
- メルを使うプレイヤーたちにとってこの変更は残念なものであることを私たちは認識しており、この点において私たち側の責務を果たせなかったことを申し訳なく思っています
- とはいえ、この変更によってメルが比較的高いパワーレベルでバランスを取れるようになり、メルの使い手が今より楽しめるようになるだろうと考えています
- 「覇王のブラッドメイル」は総合的にかなり弱く、現在の調整ではセトとの結びつきがかなり高い状態でした
- 他にもいる体力をダメージに変換するアイテムに関心を持っているチャンピオン(ムンド、サイオン)向けにこのアイテムを強化しようとしても、ある要素がセトと相性が良すぎました。減少体力に関する部分です
- 「ドラン ボウ」は「ドラン ブレード」に比べると少し強すぎました。特に高レベルなプレイにおいてそうでした
- なのでこの2アイテムの差になっているトレードオフをもう少し離すことでバランスをとるつもりです
- ですが私たちは全体的にこのトレードオフが与える影響の方向性に満足しています。ただその振れ幅がやや不十分だっただけです』
Patch 26.22 Full Preview! Viktor - Viktor's nerfs last patch overshot a bit, but we're happy with the power redistribution to make his mobility (base movespeed) a bit worse - This emphasizes his weakness of walking around the map unassisted, but in return pays for the power budget of his strong laning and good scaling - As a result, we're not looking to revert either of his patches from last patch but give him power back in some of that scaling power Locke - We've been trying to fine tune Locke's strengths and weaknesses post release and don't think it's too far off - One place we think is a bit off though is how much damage he gets, especially early from his Q, so there's a decently sized nerf here (keep in mind that this stacks up to 3x and is increased by 40% for 3 stacks to be ~30 dmg nerf at max) - The other place that we think is a bit off is Locke's W Movespeed - This nerf will make the spell a bit more windowed while trying to retain satisfaction while it's active and making it a bit more costly to spam while running around the map Shen - Shen is decently strong in Top lane and Support, but we also think his jungle could be a bit stronger too - It's a playstyle that players have found fun, so we're throwing it a bit of a bone Rumble - Rumble has been one of the strongest champs in Pro Play, but now that Pro Play patches are done, we're giving him a bit of power, as it's not like he's overly strong in Elite play either Aurelion Sol - There are a few Aurelion Sol players who enjoy maxing W second, but most ASol players max E second, even though it's weaker - This is mostly the intuitive thing to do, but is quite a bit weaker than the alternative - In an ideal world, these would be balanced against each other so both playstyles feel powerful Smolder - Our previous Smolder buff was a bit less impactful than intended, so we're giving another follow-up buff - He's been a bit weaker, especially after the adjustments to Deathfire Touch Naafiri - We're trying to give a buff to Naafiri mid (at least with the Q heal that's more impactful there vs when she's jungle clearing) - Overall, we think she's close to being appropriately powerful, so not trying to go too hard here
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) October 28, 2026
- 前パッチでのビクターの弱体化は少しやりすぎていました。ですが彼の機動力(ベースの移動速度)をすこし下げたパワー予算の再配置に関しては満足しています
- これにより何の助けもなしにマップを歩き回る際に彼の弱点が強調されるようになりました。ですがその代わりに彼はレーンでの強さや良質なスケーリングにパワー予算をかけられるようになったのです
- 結果として、私たちは前パッチの変更を巻き戻すようなことはせずに、スケーリング力へとパワーを送り込むつもりです
- ロックが実装されて以来、彼の長所と短所を調整してきましたが現状はそれほど悪くない状態にあると考えています
- ひとつ上手くいっていないと思っているのがダメージ出力、特に序盤のQがそうでした。なので今回小さくない弱体化を行います(これによるダメージは最大3回までスタックし、3スタックでは最大でおよそ30ダメージの弱体化になることをお忘れなきよう)
- あともうひとつ、Wによる移動速度バフもすこし過剰でした
- 今回の弱体化はこのスキルを発動した際の満足感を残しつつ、マップを渡り歩く際に連発するコストを少しあげようとしています
- シェンはトップレーンとサポートではまずまずの強さですが、私たちは彼はジャングルでももうちょっと強くてもいいのではと考えています
- これはプレイヤーによって楽しさが発見されたプレイスタイルですので、少し手助けしてみるつもりです
- ランブルはプロシーンで最強のチャンピオンの1体でした。なのでもうプロシーンのパッチも乗り越えたことですし、少しパワーを返してあげようと思っています。エリート層のプレイではそれほど強いというわけでもなかったからです
- Wを2番目に最大に上げて楽しんでいるオレリオン・ソル使いが出てきているようですが、それでも多数は2番目にEを最大にするプレイヤーです。しかしE上げのほうが弱いのが現状です
- このEを上げるパスはそうしたほうが直感的に正しいと思えるものなのですが、Wを上げるよりもかなり弱いです
- 理想的には、どちらもバランスがとれた上でそれぞれのプレイスタイルの強さを実感できるべきでしょう
- 前回のスモルダーの強化は想定していたほどの影響は出ませんでした、なので追加フォローアップとして強化をするつもりです
- 特に「死神の残り火」の調整がされて以来、彼は少し弱い状態にあります
- ミッドレーンのナフィーリを対象に強化を行います(少なくとも、彼のQによる回復はジャングルクリアをしている時よりもミッドレーンで高い影響力を持っているべきでしょう)
- 全体的に、彼女は適切な強さに近いと考えられるため今回はあまり大きな変化をするつもりはありません』
チャンピオン 強化
- 特異点(E)
- 5秒かけて与える合計ダメージ 50-150 (+60%魔力) ⇒ 50-170 (+70%魔力)
- 連発ミサイル(R)
- ダメージ 90-250 (+85%増加攻撃力) ⇒ 100-280 (+90%増加攻撃力)
- ドデカミサイルのダメージ 180-500 (+170%増加攻撃力) ⇒ 200-560 (+180%増加攻撃力)
- 裁きの射光(Q)
- クールダウン 12-8秒 ⇒ 10-8秒
- 聖なる審判(R)
- クールダウン 160/120/80秒 ⇒ 140/110/80秒
- 茨打ち(Q)
- ダメージ 75-255 (+対象の最大体力の2-4%) (+50%魔力) ⇒ 75-255 (+対象の最大体力の2.5-4.5%) (+50%魔力)
- ダーキンダガー(Q)
- 回復量 45-105 (+40%増加攻撃力) ⇒ 55-115 (+45%増加攻撃力)
- 群れの呼び声(W)
- 攻撃力増加 20%合計攻撃力 ⇒ 22%合計攻撃力
- イコライザー(R)
- 毎秒ダメージ反映率 35%魔力 ⇒ 40%魔力
- 護刃招来(Q)
- モンスターに対するダメージ上限 100/125/150/175/200 ⇒ 120/140/160/180/200
- くしゅん!(W)
- 爆発ダメージ 10-110 (+50%増加攻撃力) (+80%魔力) ⇒ 25-125 (+50%増加攻撃力) (+80%魔力)
- 基本ステータス
- レベルごとの体力 100 ⇒ 105
- アーケインストーム(R)
- 発動時ダメージ 100/175/250 (+50%魔力) ⇒ 100/175/250 (+60%魔力)
- ダーキングレイヴ(Q)
- クールダウン 10-6秒 ⇒ 8-6秒
チャンピオン 弱体化
- リチュアル・ネイル(Q)
- 1スタック消費時のダメージ 18/26/34/42/50 ⇒ 15/22/29/36/43
- (このダメージは2スタック消費時は20%増加、3スタック消費時は40%増加する)
- ソウル・イグニッション(W)
- 持続時間 6秒 ⇒ 5秒
- 基本ステータス
- 攻撃力 56 ⇒ 54
- 魂の牢獄(R)
- ダメージ 250-550 (+100%魔力) ⇒ 200-500 (+100%魔力)
- 抜刀(Q)
- ダメージ 20-120 (+105%合計攻撃力) ⇒ 20-120 (+100%合計攻撃力)
チャンピオン 調整
- 中規模アップデート
システム 強化
- 攻撃力 30 ⇒ 40
- 自動効果「報復」による減少体力で増加する攻撃力 合計攻撃力の0-12% ⇒ 合計攻撃力の0-10%
システム 弱体化
- 攻撃力 8 ⇒ 7


0 件のコメント:
コメントを投稿