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2015年2月1日日曜日

プレイヤー行動デザイン設計: 褒賞


プレイヤーの悪質な言動への対策についてのデザイン設計、今回のテーマは「褒賞」です。


2015年1月12日月曜日

開発ブログ:Riot API


戦績や統計のような動的なデータから、チャンピオンやアイテムのステータスといった静的なデータまで、LoLの様々なデータを稼働中のサーバから入手することのできる「Riot API」について、今回はDeveloper Relations TeamのJ. “Riot Sargonas” Eckert氏が、そのスタンスと運用方針を語っています。


2014年12月18日木曜日

プレイヤー行動デザイン設計: 改心


プレイヤーの悪質な言動への対策についてのデザイン設計、今回のテーマは「改心」です。


2014年11月27日木曜日

プレイヤー行動のデザイン価値を追求する


今回の開発ブログから、プレイヤー行動(Player Behavior)に関するシステムとその哲学についてを紹介するシリーズが始まります。シリーズの最初の記事は、Player Behavior teamのLyte氏による概観の紹介です。


2014年11月24日月曜日

開発ブログ:チャンピオンのアップデート


開発ブログ、今回は今までのチャンピオンのアップデートと今後のアップデートについて、Champion Update teamのProduct ManagerであるFruity Sebbles氏がその変遷を語ります。


2014年11月11日火曜日

2014年11月6日木曜日

開発ブログ: Preseason 2015: A New Jungle


プレシーズンでの新しいジャングルの変更について語られている開発ブログです。


2014年11月4日火曜日

Preseason 2015: Increasing Strategic Diversity - 戦略の多様性の拡大


今後数回に渡ってプレシーズンにおける変更についての解説が予定されている開発ブログのシリーズ、初回は「Increasing Strategic Diversity - 戦略の多様性の拡大」についてです


2014年11月2日日曜日

The Making of Featured Game Modes - "注目のゲームモードの作業過程"


公式の「The Making of Featured Game Modes」 - "注目のゲームモードの作業過程"の訳です。


2014年10月12日日曜日

開発ブログ:Sionの再構想


今回の開発ブログは、一からの新規チャンピオン制作とほぼ同等の労力および時間が費やされたSionのリメイクについてです。ゲームプレイ・物語・アートの担当者それぞれが、その制作過程について語ってくれています。


2014年10月7日火曜日

開発ブログ:チャンピオンのアニメーション


開発ブログ、今回はチャンピオンのアニメーション制作プロセスについて、RiotLamz氏の詳しい紹介が掲載されています。


2014年9月10日水曜日

開発ブログ:Runeterraの探検


今回の開発ブログでは、League of Legendsの世界設定の変更について、Narrative teamの一員であるTommy Gnox氏が、現状と今後に対する基本姿勢を明らかにしています。


2014年9月9日火曜日

LoL Design Values: 有意義な選択肢についての徹底解説


今回の開発ブログではLoLにおける「有意義な選択肢」について、Meddler氏が解説します。



2014年7月31日木曜日

LoL Design Values:上達の徹底解説


開発ブログの今回の記事は、LoLにおける「上達」のデザインについて、Zileas氏が詳細に解説します。



2014年7月8日火曜日

2014年7月3日木曜日

開発ブログ:Riftで自分のいる場所を理解する


開発ブログ、今回はSummoner's Riftのマップ全体の装いについて、Riot ForScience氏の寄稿になります。川とmid laneで区切られるマップの4つの地域とその中のモンスターたち、青/赤側の構造物のデザイン意図などについて言及しています。


公式告知
Dev Blog: Finding your place on the Rift | League of Legends

2014年6月24日火曜日

LoL Design Values:明確さの徹底解説


開発ブログ、今回はSummoner's Riftのアップデートに際して、clarity and environment designerのRichard "Nome" Liu氏が、jungle timerを含むゲーム中の「明確さ(clarity)」について語ります。



公式告知

2014年6月10日火曜日

開発ブログ:SRのゲームプレイアップデート


前回の開発ブログに引き続き、Summoner's Riftのアップデートについての開発ブログとなります。今回の記事では、地形の変更やカメラの変更など、ゲームプレイに関する部分について焦点を当てています。



2014年6月6日金曜日

開発ブログ:Summoner's Riftのアップデート


今回の開発ブログからは、先日発表されたSummoner's Riftのアップデートに関する内容がしばらく続くようです。まずはRiot Aeon氏による、アップデートの全体的な概要についての記事です。



2014年5月29日木曜日