2/24にRedditのr/LeaguePBEにて、Rioterから「サミーラに対し実験的な変更をするのでフィードバックをしてほしい」というスレッドが投稿されました。
その本文と質疑応答を紹介します。
元スレッド:Samira Experimental Change Feedback(リンク)
関連G4B記事
パッチ26.05の変更予告内容(リンク)
グローバルコミュニティマネージャー RiotRiru氏による投稿
サミーラの実験的な変更へのフィードバック
『PBEのサミーラプレイヤーのみなさん!私たちは近くPBEに実験的な変更を実装します。これは複数のミニオンに対してサミーラのQを使った時の挙動を調整するものです。こちらが変更リストになります(ちょっと言葉による説明になりますが)
現在のQ - 敵ユニットがサミーラの右側と左側にいるけど正面にはいない状態でQを押した場合、サミーラは正面に銃を撃つ
変更後のQ - 敵ユニットがサミーラの右側と左側にいるけど正面にはいない状態でQを押した場合、サミーラは剣を振るう
ミニオンウェーブの中や集団戦でQを使う時に空振りしたり敵と敵の間のなにもない場所を射撃したりする残念なケースを無くそうとしています。また敵ユニットの隙間を縫って標的を撃ち抜くようなスキルショットの維持も目指しています。現在のこの線引きは非常にタイトなものになっていてプレイヤーの予想と完璧なマッチができてはいないかと思いますが、この変更リストを読んだだけでもPBE実装後に試してみてからでもどちらでもいいのでフィードバックをお願いします!』
質疑応答
Q. パッシブとQが絡んだ時のバグも修正してもらえませんか? たとえば味方のノーチラスがスネアさせた敵にパッシブAAするダッシュ中にQを入力してしまうと、実際にはQは使われなかったのにクールダウンになってしまいます
Game Analysisチーム GalaxySmash氏
A. 見てみましょう。何かできることがあるかもしれません(原文)
(30分後追加コメント)
この件の修正が26.5で実装できそうです。(元の投稿の変更は26.06予定なのですが)
いえ、元の投稿の変更も一緒に26.5で実装します(原文)
続き
Q. Qが消えるってバグ報告は1年かそれ以上前から見てたけど、あっという間に直せるとはね。
GalaxySmash氏 助けになってなによりです。この修正はとてもシンプルなもので、固有スキルのモーション中にQを使用不可にしただけなんです。プレイヤーのQの入力はいままで通りに無効として扱われるため消費されてしまうことがなくなります。何も起きなかったのにクールダウンになるような苦痛から解放されます。
それともちろんですがEとE+Q(それとWも?よくわかりませんがQ以外は変更していないので)はこれまで通りに使用可能です(原文)
Q. 素晴らしい変更だと思います! 離れるように動く敵に対して銃撃なら当たってたのに剣Qが出たせいでヒットしないというバグについても見てもらえませんか? 不安定ではありますがよく起きるバグなんです。
GalaxySmash氏 うーん、今回だけで移動を考慮した変更をすることはかなり難しそうです。周囲にも聞いてみますが、もしかするとQの仕様の副作用なのかもしれませんね(原文)
(1時間40分後追加コメント)
修正方法がわかったと思います。基本的には敵が背を向けていて(逃げると推測される状態)かつQの判定の外側10%にいるかをチェックすることになります。その場合のQは銃を使います(原文)
続き
Q. その修正が成し遂げられたら偉業ですよ。サミーラコミュニティは何年もこの挙動と向き合うことを余儀なくされていて、虚無に向けて気炎を吐いていました。
GalaxySmash氏 調整可能な数値なので、もし不十分ならさらに微調整できます。
極端なケース、例えばへカリムのような移動がとても早い相手ではうまくいかないと思いますが、それでも「強化されていない移動速度で離れていく敵ADCへのQ」であれば助けになるはずです(原文)
Q. Eをキャスターミニオンに使ったすぐ後にQを前方に使った場合の挙動はどうなりますか?
GalaxySmash氏 E+Qはこれまで通りの挙動になりますが、Qを前方に使うとQを使ったタイミングで前に何があるかで判定されるでしょう。なのでその場合はQを使った時にはミニオンは背後にいるため、銃撃版になる可能性が高いと思います。(Qを使用することでサミーラはその方向を強制的に向かされます)(原文)
Q. こちらにサミーラのバグをまとめたスレッドがあるので参考にしてください!
GalaxySmash氏 追加の修正を提出しました。
アイバーンのEがサミーラの固有スキルにカウントされる件と、事前にWを使っているとR中にQが使える件(原文)

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