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2026年3月5日木曜日

Dev Update:LeagueStudio代表Meddler氏の質疑応答


3月3日にDev Updateの動画と公式記事が公開されました。
Redditに立てられたスレッドにてLeagueStudio代表のMeddler氏がプレイヤーとコメントのやり取りをしていました。
ですが動画で公開された情報とはほぼ関係のない内容の質疑応答になっています。


関連公式記事
要約記事:ランク戦、シヴァーナ、その他のDev Updateについて(リンク
/dev:MMRとランクの分布(リンク
/dev:非常に悪質なチャットに対するバン措置(リンク


質疑応答


Q. 動画に無関係な質問でごめんだけど、ワイリフで実装されたチャンピオン「ノラ」をPC版のLoLに輸入する予定はありますか?

LeagueStudio代表、Meddler氏
A. 動画に無関係でも問題ありません、今回はDevUpdateにQ&Aスタイルを戻そうと試みた回でもありますしね! できる限りお答えしていきますが、答えがなかったり答えを控えたりしなくてはならないことについては答えられない場合もあります。

ノラについて ― いつかPC版LoLに実装させるべきと思われる時にそうする可能性はあります。ですが今すぐの予定はありません(原文



Q. シヴァーナの後に続くチャンピオンリワークの計画はありますか? かつての投票の候補者はまだ残っていますよ。
2020年チャンピオンアップデート投票結果

Meddler氏 今はまだお知らせできる情報はないのですが、はい、進行中のチャンピオンアップデートは他にもあります。(原文



Q. Riotが強力になったホームガードやミニオンの高速スポーンの影響の監視をやめていないことを祈る。これでレーンフェーズが陳腐化したいまのメタ嫌いなんだよね。

Meddler氏 それらの変更はゲームを大きく変えてしまう影響力をもっているので、私たちは今も強く意識しています。皆さんはこの変更のどんなところが具体的に気になりますか?(原文


続き
Q. 高ELOではない自分の視点ではキルを取ったのに不利になることが気になります。敵が戻ってくるまでにウェーブプッシュする時間が減っていて、それから自分がリコールしてレーンに戻ると前よりもウェーブ状況が悪くなるようになってしまいました。

Meddler氏 コメントありがとうございます(どんなELOからでもフィードバック歓迎しています!)
キルを取った時には他の条件が同等であるならハッキリと有利になるべきで不利になるべきではない、というあなたの主張に強く同意します。(原文


続き
Q. 反対意見として、私はそれらの変更が大好きです。
特に長年テレポートが必須だと感じていたミッドレーンにおけるプレイを楽しいものにしています。かつてのレーンの幅が広がってガンクを避けやすくなった変更とティア3ブーツの追加も相まっていまミッドはとても楽しいです。

Meddler氏 読みました、コメントありがとうございます。
私はテレポートの必要性を減らすことはミッドレーンだけでなくゲームを全体的に改善してくれると考えています(原文



Q. 新チャンピオンの予定についてもっとありませんか?今年は1体だけなのでしょうか?それともシーズン3でも新チャンピオンはありますか?今年は大きなアップデートがあることによるスペシャルケースなのかもですが、来年以降も新チャンピオンは年に1か2体程度になるのでしょうか?

Meddler氏 今年の新チャンピオンは1体、時期は今年の中ごろになります。新チャンピオンを作っているチームの大部分はMSI後あたりに予定している大型アップデートの協力に入っています。

2027年の新チャンピオンはその大型アップデートの進捗とプレイヤーがどう反応したか次第で大きく変わることになると思われます。(原文


続き
Q. 大型アップデートとは年始に言われていたクライアントアップデートとは別のものですか?

Meddler氏 クライアントアップデートもこれに含まれます。他にもサモナーズリフトのビジュアル全面改修などもあります。(原文



Q. デマーシア建国譚の人気は好調ですか? 今年は他にもこういったメタゲームは出てきますか? それともメタゲームのチームもクライアントのアップデートに駆り出されているのでしょうか?

Meddler氏 デマーシア建国譚はプレイした人からはかなり人気のようですし、プレイ人口の方も満足いく数字になっています。

今年のメタゲームはデマーシア建国譚だけになるでしょう。ええ、このチームもLoL全体の大規模アップデートに携わっています。(原文



Q. 次のイグゾルテッドスキンを受け取るチャンピオンが誰になるかのアナウンスはいつになりますか?

Meddler氏 あまり待たせることはないでしょう。最初のグループよりもイグゾルテッドスキン間の時間を長く取るようにしています。これまではそれぞれが慌ただしすぎて、毎回うまくはできていませんでした。ヴィエゴのイグゾルテッドスキンは私たちがそれをどうあるべきと思っているかの良い例になっているはずです。(原文



Q. スキン等のコスメティックアイテムの情報発信は最近のDevUpdateでは縮小されているようですね。久しぶりのスキンを獲得するチャンピオンの話や、ミシックスキンの予告なども楽しみにしているのですが。

Meddler氏 フィードバック感謝します。コスメティックコンテンツに関心がないというプレイヤーからのコメントが多かったので、DevUpdateのような動画ではこの要素についての話をしないことを私たちは決定しました。
この決定は少しやりすぎだったのかも知れませんし、あるいは他のメディアで焦点を当てるようにすべきかも知れません。(原文



Q. ワイルドリフトからのスキンの逆輸入はまだですか? 水晶の薔薇スキンシリーズがもっと欲しいんですけど

Meddler氏 いつかはやるだろうと思います、ですがいつ・どれがといった内容は現時点では共有できるものはありません。(原文



Q. 無言でPBEにボイスチャットの要素をドロップしたのに、DevUpdateにおいてもボイスチャットの話題に触れないとはね

Meddler氏 ボイスチャットについて。
私たちはボイスチャットについて作業を進めていました。
  • その中の一部が公開の準備が済む前に手違いによりPBEに漏れてしまいました。そのため今まで沈黙していました
  • ボイスチャットが今すぐに実装されるようなことはありません
  • ボイスチャットにはプレイヤーに良い体験と悪い体験の両方をもたらすポテンシャルがあることを私たちは理解しています。この悪い体験への対策になる取り組みの作業中です
  • 今はまだこれ以上の話をする準備ができていません(手違いで漏れてしまったことだけです)(原文



Q. アイアンの下のランクはどんな名前になるのだろう? Wood Divisionのミームが本物になっちまうのか?
(訳注:最低ランクのブロンズ未満のプレイを揶揄してウッドというランクがあるとするネタ。アイアンが実際に設定される前から使われるミーム)

Meddler氏 WoodとSandの2つが社内で使われているのを聞いたことがありますが、(少なくとも現時点では)真面目な決定ではなくミーム的なものですね。(原文



Q. アリーナの続報がなかったことが残念です。

Meddler氏 アリーナにも変更が予定されています。記憶が正しければ、オーグメントに焦点が当てられているようです(原文



Q. ARAMメイヘムが長く続いているのに、ツイステッドツリーラインの復活は「簡単ではない」のはなぜ?

Meddler氏 背景情報なしに思うほど簡単なことではないのです(例えばスイッチをONにするだけで切り替えることはできません)。ゲームUIはどう機能するか、レンダリングされたグラフィックがどうなるか、チャンピオンのキットとツイステッドツリーラインのマップ特有の要素はどう作用するかといった対処すべきものがあるのです。もちろんこれらは対処可能ではありますし、動画でも言いましたが私たちもいつか復活させたいと思っています。

メイヘムと比べれば確かにツイステッドツリーラインは全体的な作業量は少ないでしょう。しかしメイヘムは膨大なプレイ人口を抱えている一方で、ツイステッドツリーラインはその歴史のほとんどでとても不人気なモードで、一部地域ではほぼ完全に無人でした。現在私たちははるかに膨大な需要の対応を優先しているのです。(原文



Q. 削除されたアイテムの復活をお願いしてもいいのかい!?
フローズンマレット!シルバーミアの夜明け!プローラークロウ!

Meddler氏 このコメント(および他のコメントも)デザインチームはフィードバックとして受け取っています。約束することはできませんが、リクエストは確かに受け取っています!(原文



Q. ツインシャドウを返して!

Meddler氏 ツインシャドウやその「亡霊の追跡」についてのリクエストの受け取っています。そのゲームプレイへの影響力を考慮するとあまり可能性は高くないとは思いますが、今後のアイテム評価のためにもチームへ伝えましょう。(原文



Q. シヴァーナが卵を産むかどうかわからないとか、そんなんでプロフェッショナルを自称してるの?

Meddler氏 私たちは元々はこの質問にとても詳細に答えていたのですが、コミュニティチームと法務部の両方からカットすべきだと言われてしまいまして。(原文



Q. WASD実装の考えを改めてはくれませんか? ゲームプレイや競技の公平性に不安はないのですか?

Meddler氏 ここまでのテストでは幾らかの調整によってWASDとマウス移動は全体的なパワーでほぼ同等になることが示されています。
WASDにかかる攻撃速度の調整のような補正を長期的目線では過剰なほどにかけてその影響を小さくするテストをしてきました。WASDがランク戦で使えるようになる日程は未定ですが、順調に進んでいます。(原文



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