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2026年1月21日水曜日

メルのパッチ26.03に向けた変更予告


メルのチャンピオンデザイナー、RiotEmizery氏がパッチ26.03に向けたメルの変更リストを公開しました。


元スレッド
Mel Changes 26.03(リンク

シニアチャンピオンデザイナー RiotEmizery
『こんにちは皆さん、本日PBEに実装される26.03予定のメルの変更についてシェアしに来ました。この変更リストはバンする以外の方法でカウンタープレイの機会を増やすことでメルに対峙するプレイヤーのストレスを軽減することを目的としています。

今回の大きな変更のひとつは、メルのダメージ無効化反射をシールドに変更し、フィズがアルティメットを当てた時に後出しのメルWで完全に無効化されるような事態をなくします。また多くの連発されるスキルと同様に、レーンで彼女を相手に戦うプレイヤーが遠くから飛んでくるメルのQを見てから回避できるようにもしたいと思っています。メルのQとEはどちらも視覚的な明瞭さが増加するようになり(これにより回避しやすくなります)、加えてメルの反射により予想以上のダメージを与えていた一部の状況からもパワーを減らします。

私たちはチャンピオンの影響力によってストレス源になる相互作用が発生しうると考えてはいますが、その一方で同時にバランスのためにもカウンタープレイの道筋はあるべきだとも思っています。率直に言ってしまえば、私たちはメルに対峙するプレイヤーがどれほどストレスに感じるかを過小評価していました。今回の変更リストはこの改善を狙ったものです。そしてメルを使いたいプレイヤーに向けては、彼女がバンフェーズ後に今より安定して使えるようにしつつ、プレイヤーが愛する彼女のゲームプレイのコアが失われないようにしたいと考えています。

今回の変更の目標は、より多くのプレイヤーがその期待に沿う形でメルを打倒できるようにしつつ、メルを使うプレイヤーがそのスキル要素を感じられるようにして自身の腕前で成功できたと思えるようにすることです。メルの反射の影響を大きく受けるチャンピオンをメインにするプレイヤーがこれからもバンの優先度を高くとることは予想されますが、私たちはメルが多くのプレイヤーのマストバン領域から脱することを目標としています。皆さんがこの変更をどう感じたかを教えてください、私たちはこの変更の実装後も監視を継続していきます!』

26.03の変更予定


基本ステータス
攻撃速度の価値を減らしていた通常ではないステータスの除去
  • 強化 攻撃速度反映率 0.4 ⇒ 0.625

灼熱の輝き(固有スキル)
ダメージ出力の高い安定性を減らす
  • [弱体化] 「圧倒」スタックによる通常攻撃で飛ばすダメージ 8-50 (+5%魔力) ⇒ 8-25 (+3%魔力)
    • (スキル1回で溜まる3スタックによる合計ダメージ 24-150 (+15%魔力) ⇒ 24-75 (+9%魔力)
  • [変更] チャンピオン以外へのマークが敵には表示されなくなることで視覚的な乱雑さを低減
  • [バグ修正] 特定のチャンピオンが召喚したユニットが未強化の通常攻撃で圧倒を誘発させて倒されなくなりました

輝きの連撃(Q)
遠距離からのこのスキルに回避チャンスを与える。Q最大上げが最初になるようにパワーを移す
  • [変更] 範囲予告のエフェクトをより強く
  • [弱体化] 詠唱時間 0.25秒 ⇒ 0.4秒
  • [弱体化] 飛翔体の速度 4500 ⇒ 3800
  • [弱体化] 爆発の半径 230 ⇒ 200
  • [弱体化] 拡散範囲 30 ⇒ 25
  • [弱体化] ダメージタイプが範囲持続ダメージになりました(秘儀の彗星のクールダウン解消量が低下)
  • [強化] 攻撃にかける時間 0.75秒 ⇒ 0.5秒
  • [強化] マナコスト70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
  • [強化] ミニオンに対するダメージ補正 75% ⇒ 100%
  • [変更] 爆発が最初にヒットした時に追加ダメージを与えるように;2発目以降のダメージは減少
    • 最初のヒット時ダメージ 55/80/105/130/155 (+50%魔力)
    • 2発目以降のダメージ 5/6/7/8/9 (+5%魔力)
    • 合計ダメージ 78/108.5/144/184.5/230 (+51-85%魔力) ⇒ 85/122/161/202/245 (+75-95%魔力)

反駁(W)
敵のカウンタープレイ選択肢をより明確にし、一部の過剰な相互作用を削除
  • [弱体化] ダメージ無効化しないようになり、シールドを獲得するように
    • シールド量 80/110/140/170/200 (+60%魔力)
  • [弱体化] 物理ダメージの反射は魔法ダメージに変換する前に30%減少するように
  • [変更] 範囲内の各ユニットを対象とするスキルでメルを対象としていない飛翔体を全て反射するのではなく、飛翔体を消去するように
    • 影響を受けるスキル:
    • ライズE
    • ブランドE
    • カタリナR
    • サミーラR
    • ユナラQ
  • [強化] 徐々に低下する移動速度増加 30% ⇒ 40% 
  • [強化] 徐々に低下する移動速度増加の持続時間 1.5秒 ⇒ 0.75秒

陽光の枷(E)
影響範囲の不明瞭さを低下させる、E最大上げからパワーを移す
  • [弱体化] スネア判定の半径 80 ⇒ 70
  • [弱体化] 持続ダメージの持続時間 0.5秒 ⇒ 0.25秒
  • [弱体化] 持続ダメージ範囲の半径 260 ⇒ 230
  • [弱体化] 射程 1050 ⇒ 1000
  • [強化] 飛翔体の速度 1000 ⇒ 1100
  • [強化] スネアの持続時間 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 ⇒ 一律1.5秒
  • [強化] ダメージ 60/100/140/180/220 ⇒ 60/105/150/195/240
  • [強化] 1秒ごとの持続ダメージ 16/26/36/46/56 ⇒ 16/28/40/52/64
  • [バグ修正] 地形が下がる時に終わり際で跳ねるような挙動をしないように

変更リストここまで


質疑応答準備中……


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