Patch 26.8 Preview
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) April 7, 2026
We have a small patch as we aren't looking to change a bunch of things with 26.9 (Season 2) coming out soon.
26.9 has quite a few systems changes in it and so we expect those to have rippling effects on what champions are strong and weak.
There are also a… pic.twitter.com/J5szy13Mob
- 近く予定している変更の方向性の多くはチャンピオンの独自性のある強み/戦略性の差別化を進めて強調することを目的としています。そのためにスキルレベル間での勝率を揃えたいという側面を犠牲にするとしても目指すつもりです
- 多くの場合、ユーザーベースの心を動かす要素をチャンピオンが失ったとき、たとえ高いパワーレベルに居続けたとしても、そのチャンピオンを使うプレイヤーの体験を損なってしまう可能性があります
- このパッチでの強化のほとんどはパワー予算をそのチャンピオン独自の領域に移すことを想定しているもので、他のチャンピオンについても時間をかけてパワーを移動させていきたいと思っています
- 私たちは最近になってユーミがアルティメットで他の味方を回復させるたびにくっついている味方を追加で回復させていたバグを究明しました
- ウルトを複数人に当てることは稀とはいえ、このバグ修正は最高のケースを想定すると大きな弱体化になります
- このバグを修正し、アルティメットスキル(と他由来の回復)に補填をします
- 26.5でのメルの強化はすこしやりすぎでした、なので一部を巻き戻します
- この変更をすればメルがバランスの取れた状態になるだろうと思う一方で、それでメルが対戦相手のストレスになる可能性があるかは別の話になっています
- メルが「対戦相手として」十分許容できるような変更ができるようこれからも模索をつつけていきます。同時に、Arcaneファンの心を動かす使えるチャンピオンであるよう維持していきます
- いくつかテスト中ですが、まだお知らせできるものはありません
- ムンドは私たちのフラストレーション調査において安定して上位にランクインしており、彼は特にレギュラー層のジャングルで過剰なパフォーマンスを発揮しています
- レイトゲームのダメージの一部を弱体化することで、育ってしまったムンドが「気ままな往診」を続けられるようにしつつもソロキルの発生率を少し下げます
Patch 26.8 Full Preview!
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) April 8, 2026
Viego
- There's some notable discrepancies for specifically Viego's data in our internal data that led us to want to initially buff him
- Looking at external data however seems to be notably different
- Going to double check this data tomorrow and… pic.twitter.com/wzXwlYPtPU
- 特にヴィエゴのデータに大きな不一致があり、社内のデータでは特にヴィエゴを強化したくなるような数値になっていました
- ですが外部データを見るとこれとは顕著に異なるものとなっていました
- 明日このデータを再度確認し、データの導線を確認してからこの強化を行うかを決定します
- 昨日コメントした特徴を充実させる方向性の一環として、フェイの変更はコンボメイジとしてのアイデンティティに寄せたものになっています
- この変更は特にクールなもので、レベルスケールの点からボットレーンよりもミッドレーンでフェイを輝かせる変更になっています
- 私たちはボットレーンでフェイが運用可能であることに反対はしませんが、ミッドレーナーであることを優先します
- この変更によってフェイがQQやQWやQE単独のダメージからよりも独自性の高い満足度を得られるようになると考えています
- リリアのジャングルクリア性能と移動速度は彼女の最も特徴的な側面になっています
- 今回は彼女の特徴をより充実させるためにクリアスピードを部分的に返します
- ボットレーンのルシアンはゲーム序盤で支配的なスキルキャスターという能力において、コーキとさほど差別化できていません
- 今回の変更は序盤の機動力にパワーを与えてその使用回数を増やすことを意図しています
- ソロレーンのルシアンに注意を向けていくつもりです
- 私たちはパッチ26.3でメルの最初のヒット時とそれ以降のヒット時とで分離させることでダメージ出力を分けました
- Qの最初のヒット時の数値を減らしてダメージを後ろに寄せることで、彼女からのダメージにカウンタープレイを増やします
- 私たちはまだ長期的視点でメルにはさらなる調整が必要だと考えています
- (ARAM)また別の話なのですが、ARAM限定の調整をメルに検討中です。プレイエリアが狭いことによって彼女の反射はこのモードでは相手にするのが困難であるからです
- ムンドのフラストレーション調査結果は非常に高く、今回の変更はジャングルでの平均的なプレイを対象としています
- ここではあまり言うことはないのですが、私たちはトップレーンでは妥当な状態にあると考えています』
チャンピオン 強化
- 夢想家の銘(固有スキル)
- ダメージ(チャンピオンレベルで増加) 35-230 ⇒ 40-285
- NEW フェイのスキルによるスロウがそれぞれでスタックするように
- バランスに影響のあるバグ修正
- 沸き立つ大地(QE)と絶望の渦(R)のスロウが他のチャンピオンやアイテム由来のスロウとスタックしないように
- 夢を集める大枝(固有スキル)
- モンスターに対するダメージ上限 一律65 ⇒ 70-180(チャンピオンレベルで増加)
- スライド(E)
- クールダウン 18/17/16/15/14秒 ⇒ 16/15.5/15/14.5/14秒
- マナコスト 40/30/20/10/0 ⇒ 32/24/16/8/0
- 舌慣らし(固有スキル)
- ダメージ 6-48 (+100増加体力ごとに1.5魔力) (+増加体力の4.5%)(基礎ダメージはレベル1-11で増加) ⇒ 5-60 (+100増加体力ごとに1.25魔力) (+増加体力の4%)(基礎ダメージはレベル1-12で増加)
滅びの王剣(Q)ダメージ 25/40/55/70/85 (+70%合計攻撃力) ⇒ 30/45/60/75/90 (+70%合計攻撃力)ハートブレイカー(R)ダメージ 対象の減少体力の12/16/20% (+100増加攻撃力ごとに5%) ⇒ 対象の減少体力の15/20/25% (+100増加攻撃力ごとに5%)- この変更は取り消されました
チャンピオン 弱体化
- 輝きの連撃(Q)
- 最初のヒットのダメージ 60/90/120/150/180 (+60%魔力) ⇒ 60/85/110/135/160 (+55%魔力)
- 反駁(W)
- クールダウン 35-23秒 ⇒ 38-26秒
- 移動速度増加の持続 1.5秒 ⇒ 0.75秒
- 基本ステータス
- 攻撃力 51 ⇒ 49
- レベルごとの攻撃力 3.3 ⇒ 3.0
- 激励(E)
- マナコスト 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
- 骨切りノコギリ(Q)
- モンスターに対するダメージ上限 300/375/450/525/600 ⇒ 250/325/400/475/550
- 野蛮な痛み(E)
- モンスターに対するダメージ補正 200% ⇒ 140%
チャンピオン 調整
- ファイナルチャプター(R)
- 味方への1ヒットごとの回復量 30/40/50 (+10%魔力) ⇒ 30/50/70 (+12%魔力)
- ベストフレンドに対する回復量補正 一律30% ⇒ 30-60%(レベル6-12で増加)
- バランスに影響のあるバグ修正
- Rで他の味方を回復させるたびにユーミがくっついている味方も回復させないように
コメント
Patch 26.8 Update
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) April 9, 2026
1. We have pulled Viego from the patch after reviewing some of the data issues from yesterday that led us to want to buff him in the first place. There's a bit of weirdness that happens with his data, due to some of the form swapping that goes on and how that…
- 昨日の一部データの不具合を調査した結果、ヴィエゴをこのパッチの変更から取り下げました。この不具合は当初私たちにヴィエゴを強化しなくてはと思わせるものでした。ヴィエゴのデータには姿が変わることとその社内・外部のデータ双方への反映のされ方がによっておかしなところがありました。調査して解決に向かっています。
- このパッチで元々予定されていたアンベッサの変更は26.9に延期されました。私たちはそのパッチで変更を行う予定です。』


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